go

Режиссер «Войны Бесконечности» рассказал, почему в фильме подручным Таноса уделили так мало времени

Режиссер «Войны Бесконечности» рассказал, почему в фильме подручным Таноса уделили так мало времени

Выступая перед учащимися в США, Джо Руссо рассказал, почему в «Войне Бесконечности» так мало времени уделили подручным Таноса. Причина в большом количестве персонажей. Видимо, другие оказались важнее. Вот что Руссо рассказал слушателям. Люди ждали 10 лет, чтобы увидеть героев Marvel…
Читать дальше
Rockstar «пересмотрит все» при разработке Red Dead Redemption 2

Rockstar «пересмотрит все» при разработке Red Dead Redemption 2

В интервью Jeuxactu разработчики Red Dead Redemption 2 рассказали, что изменилось после окончательного отказа от Xbox 360 и PS3. Rockstar собирается «все пересмотреть». По словам авторов игры, на ремастер Grand Theft Auto 5 для Xbox One и PS4 потратили много…
Читать дальше
«Не побоялась пойти новым путем»: первые оценки City of Brass от бывших разработчиков BioShock

«Не побоялась пойти новым путем»: первые оценки City of Brass от бывших разработчиков BioShock

Бывшие разработчики BioShock когда-то основали студию Uppercut Games, где занялись созданием City of Brass, игры в антураже восточных сказок. Главная ее особенность — взаимодействие с особенностями локаций здесь возведено в абсолют. Критикам такой подход в основном понравился. Проблемы кроются в чувстве вторичности, которое появляется слишком быстро, и проблемах с управлением. Но если…
Читать дальше
Digital Foundry отвечает, почему Crysis может уложить на лопатки современные PC

Digital Foundry отвечает, почему Crysis может уложить на лопатки современные PC

Digital Foundry провел небольшое исследование и попытался ответить на вопрос, почему Crysis все еще может сделать больно современным игровым компьютерам. Дело не только в большом количестве крутых графических эффектов. Разработчики Crysis десять лет назад не сдерживались и по полной программе…
Читать дальше
Никаких загрузок! В Vampyr каждый NPC умирает навсегда

Никаких загрузок! В Vampyr каждый NPC умирает навсегда

Разработчики Vampyr из Dontnod продолжают продвигать свое творение в широкие массы. В новом интервью нарративный директор игры Стефан Бувержи отметил, что после убийства NPC нельзя будет загрузить предыдущее сохранение. Vampyr просто сделает автосохранение и заставит игрока жить с последствиями своих…
Читать дальше
«Урожай закончился»: Авторы State of Decay 2 сравнили PUBG с огромным комбайном на пшеничном поле

«Урожай закончился»: Авторы State of Decay 2 сравнили PUBG с огромным комбайном на пшеничном поле

В интервью VG247 авторы кооперативного зомби-шутера State of Decay 2 немного поговорили о жанре Battle Royale. Возможно, их игра и могла бы представить свою «королевскую битву», но уже слишком поздно. Глава дизайнерского направления Ричард Фоге сравнивает весь жанр с пшеничным…
Читать дальше
«Удачный эксперимент»: критики сдержанно хвалят Total War Saga: Thrones of Britannia

«Удачный эксперимент»: критики сдержанно хвалят Total War Saga: Thrones of Britannia

В сети появились первые оценки новой стратегии Total War Saga: Thrones of Britannia от The Creative Assembly. Критики сдержанно хвалят игру, средний балл по Metacritic составил 77 из 100. Журналистам в основном понравился более точечный подход к игровому процессу в…
Читать дальше
Грандиозные планы! Marvel уже планирует новые фильмы на 2025 год

Грандиозные планы! Marvel уже планирует новые фильмы на 2025 год

В интервью Associated Press глава Marvel Studios Кевин Файги рассказал, как его команде удается создавать целый мир, в который так любят погружаться фанаты. Один из главных секретов — всегда нужно быть на шаг впереди своей же аудитории. По словам Файги,…
Читать дальше
Как Росомаха выбрался из адамантиевого кокона?

Как Росомаха выбрался из адамантиевого кокона?

25 апреля вышел комикс-ваншот Hunt For Wolverine, в котором представили первые намеки на то, как Росомаха вернулся к жизни после смерти в 2014 году. Напомним, что в сюжете Death of Wolverine рассказывалось, что после потери исцеляющего фактора Логан оказался в коконе из адамантия и погиб внутри, не имея возможности выбраться из него.…
Читать дальше
Том Хиддлстон считает, что Локи должен совладать с собственным разумом

Том Хиддлстон считает, что Локи должен совладать с собственным разумом

В интервью ScreenRant Том Хиддлстон, играющий Локи для Marvel, рассказал, чем стоит заняться его герою в следующем фильме. Совладать с собственным разумом! По словам Хиддлстона, Локи не до конца понимает самого себя. Ему нужно совладать с собственным разумом. Из того,…
Читать дальше