Разработчики Vampyr из Dontnod продолжают продвигать свое творение в широкие массы. В новом интервью нарративный директор игры Стефан Бувержи отметил, что после убийства NPC нельзя будет загрузить предыдущее сохранение.
Vampyr просто сделает автосохранение и заставит игрока жить с последствиями своих поступков.
Главная идея игры — вы всегда знаете, что жизнь не вернуть назад. Игрок не сможет откатиться к предыдущему сохранению. Когда вы убиваете NPC, для него это конец. И так будет до самого финала истории.
Конечно же, это не должно сделать игроков безвольными овечками, которые трясутся над каждой человеческой жизнью, ведь быть вампиром в определенной степени означает быть убийцей.
Релиз Vampyr состоится 5 июня на PC, Xbox One и PS4.
Источник
Prime 1 Studio открыла предзаказ на новую статую спинозавра из фильма Парк юрского периода III
Новый фильм о Бэтмене получил высокие оценки критиков за жестокость и атмосферу Готэма
S.T.A.L.K.E.R. OGSR портировали на Nintendo Switch и Android
Сооснователь Rockstar заявил, что культовую обложку GTA 3 создали за два дня до релиза
rtsDimon выпустил новую демоверсию стратегии Dust Front RTS
Сериал «Секретные материалы» официально возвращается
ЭКСКЛЮЗИВ ДЛЯ PS4 THE LAST GUARDIAN ЗАПУСТИЛИ НА ПК БЕЗ ЭМУЛЯЦИИ И ДОСТИГЛИ 60-75 FPS
Культовый Quake 1996 года получил нативный движок на DirectX 12 с DLSS и без врапперов