Разработчики Vampyr из Dontnod продолжают продвигать свое творение в широкие массы. В новом интервью нарративный директор игры Стефан Бувержи отметил, что после убийства NPC нельзя будет загрузить предыдущее сохранение.
Vampyr просто сделает автосохранение и заставит игрока жить с последствиями своих поступков.
Главная идея игры — вы всегда знаете, что жизнь не вернуть назад. Игрок не сможет откатиться к предыдущему сохранению. Когда вы убиваете NPC, для него это конец. И так будет до самого финала истории.
Конечно же, это не должно сделать игроков безвольными овечками, которые трясутся над каждой человеческой жизнью, ведь быть вампиром в определенной степени означает быть убийцей.
Релиз Vampyr состоится 5 июня на PC, Xbox One и PS4.
Источник
Фильм «Хитрый Койот» от Warner Bros. получил 95% положительных рецензий на тестовых показах
Популярная игра Scary Teacher получит экранизацию от продюсера «Малефисенты»
Моддер готовит масштабное визуальное обновление для Dark Souls III
Джек Лауден из «Медленных лошадей» вошел в число главных претендентов на роль Джеймса Бонда
Игроки в The Elder Scrolls VI попытались угадать подзаголовок игры по тизеру
CD Projekt RED уволила часть разработчиков мультиплеерной игры по «Ведьмаку»
Звезда Marvel заявила, что фильм «Человек-паук: Новый день» разрушил миф об усталости от супергероев
Как запустить «Шарарам» без лагов: энтузиаст перенёс игру с Flash на Ruffle