гейминг

Игровые автоматы в Советском Союзе: ностальгический гейминг с ароматом резины. Часть 1: история создания игры «Морской бой»

Игровые автоматы в Советском Союзе: ностальгический гейминг с ароматом резины. Часть 1: история создания игры «Морской бой»

Многие старшие миллениалы, не говоря уже о более старших поколениях, впервые познакомились с играми на экране или на специальном устройстве либо посредством «Ну, погоди!» и других устройств «Электроники», либо на аркадных игровых автоматах. Уже в 90-е годы они повсеместно ушли…
Читать дальше
Мобильный гейминг: история и развитие в Японии

Мобильный гейминг: история и развитие в Японии

Мобильные игры были с нами всегда. Мы привыкли к тому, что в нулевых были чёрно-белые «Нокии» и «Сименсы», на которых были простенькие чёрно-белые игры. Мы все прекрасно помним, как появлялись первые телефоны с цветными экранами и полифонией — потихоньку они…
Читать дальше
Ubisoft: Будущее игровой индустрии – облачный гейминг

Ubisoft: Будущее игровой индустрии – облачный гейминг

В свое время компания делала большую ставку на NFT, анонсировав несколько проектов и обвинив геймеров в непонимании Исполнительный директор Ubisoft Ив Гиймо заявил, что облачные технологии произведут революцию в игровой индустрии, преобразовав ее, как в свое время произошло с телевидением…
Читать дальше
[Перевод] Как бросить играть в видеоигры

[Перевод] Как бросить играть в видеоигры

В предыдущей части мы говорили о том, почему вам следует бросить навязчивые игры. Если вы решите это сделать, есть два способа сделать это: гейминг в умеренных количествах или уйти резко в завязку. Если вы зависимы от игр, умеренность с самого…
Читать дальше
Следует ли мне бросить видеоигры?

Следует ли мне бросить видеоигры?

Мне надоело просто проводить большую часть своего времени, играя в видеоигры, а потом чувствовать, что я ничего не получил от этого дня. Дошло до того, что это уже не так уж и весело. Я просто делаю это, потому что это…
Читать дальше
Завтрак с легендарным геймдизайнером Американом МакГи: о новой Алисе, России и депрессии

Завтрак с легендарным геймдизайнером Американом МакГи: о новой Алисе, России и депрессии

Двадцать пятого сентября прошёл прямой фир с Американом МакГи — легендарным геймдизайнером, создателем American McGee’s Alice. Кроме Алисы, Американ также работал над ландшафтами в играх Doom и Quake с Джоном Кармаком и Джоном Ромеро. Делимся с вами расшифровкой и записью…
Читать дальше
Анонс: завтрак с легендарным геймдизайнером Американом МакГи

Анонс: завтрак с легендарным геймдизайнером Американом МакГи

В пятницу, 25-го сентября в 10:00 утра в наших соцсетях пройдет прямой эфир с Американом МакГи — легендарным геймдизайнером, создателем American McGee’s Alice. Эфир пройдет довольно рано, поэтому рекомендуем запастись любимым кофе. Кроме Алисы, Американ также работал над ландшафтами в…
Читать дальше
Прямой эфир с создателем Doom и Quake Джоном Ромеро: вечер теплых ламповых историй по заявкам

Прямой эфир с создателем Doom и Quake Джоном Ромеро: вечер теплых ламповых историй по заявкам

10 августа в 20:00 пройдет прямой эфир с Джоном Ромеро — создателем игр Doom, Quake и Wolfenstein 3D. Это будет вечер теплых ламповых историй по заявкам: вы задаете вопросы в комментариях, а Джон рассказывает, как все было. Как обычно —…
Читать дальше
Облачный гейминг в России: исследование GFN.RU

Облачный гейминг в России: исследование GFN.RU

Видеоигры уже давно занимают заметное место в списке развлечений современной аудитории. Однако необходимые для запуска игры мощности только растут — а значит, техника требует частого обновления, что может позволить себе не каждый желающий сыграть в ту или иную игру. Тогда…
Читать дальше
[Перевод] Облачный гейминг: сравниваем производительность Google Stadia и NVIDIA GeForce NOW

[Перевод] Облачный гейминг: сравниваем производительность Google Stadia и NVIDIA GeForce NOW

Облачный гейминг, он же игровой стриминг — это возможность играть в видеоигры через удаленное соединение. Вместо того, чтобы собирать мощный компьютер для запуска новейшей игры с наивысшей производительностью и обновлять его каждые несколько лет, вы можете просто использовать чужое оборудование…
Читать дальше