GameWorks

В EGS стартовала раздача хоррора The Evil Within от Синдзи Миками и студии Tango Gameworks

В EGS стартовала раздача хоррора The Evil Within от Синдзи Миками и студии Tango Gameworks

Но с российских аккаунтов забрать игру нельзя. The Evil Within — это о детективе по имени Себастьян Кастелланос, который после приезда на вызов в психиатрическую лечебницу загадочным образом попадает в потусторонний мир, населённый монстрами. { “osnovaUnitId”: null, “url”: “https://booster.osnova.io/a/relevant?site=dtf&v=2”, “place”:…
Читать дальше
Microsoft выражает “большое удовлетворение” результатами работы Tango Gameworks и планирует активно поддерживать студию

Microsoft выражает “большое удовлетворение” результатами работы Tango Gameworks и планирует активно поддерживать студию

Авторы Hi-Fi Rush и The Evil Within получат дополнительную помощь и ресурсы для реализации новых проектов. На прошлой неделе Tango Gameworks объявила о высоких результатах Hi-Fi Rush. Ритмичное приключение опробовали более 3 млн человек, хотя на продвижение игры ресурсы практически…
Читать дальше
Tango Gameworks разрабатывает Hi-Fi RUSH для ПК и консолей Xbox, не отменяя версию «других платформ»

Tango Gameworks разрабатывает Hi-Fi RUSH для ПК и консолей Xbox, не отменяя версию «других платформ»

Учитывая то, что студию-разработчика купила Microsoft, ритм-экшен вряд ли выйдет на PlayStation и Switch. Об этом в интервью изданию GameSpot рассказал Джон Йоханас, руководивший производством Hi-Fi RUSH. Геймдиректор сообщил, что когда в 2021 году Microsoft приобрела ZeniMax Media, в состав…
Читать дальше
Видео: NVIDIA рассказала о трассировке лучей GameWorks RTX

Видео: NVIDIA рассказала о трассировке лучей GameWorks RTX

Одной из главных тем на Game Developers Conference в этом году стала трассировка лучей в реальном времени. Microsoft представила стандарт DirectX Raytracing (DXR). NVIDIA на его базе анонсировала собственную реализацию — оптимизированную под ускорители с архитектурой Volta технологию GameWorks RTX.…
Читать дальше
Видео: трассировка лучей в реальном времени в Metro Exodus

Видео: трассировка лучей в реальном времени в Metro Exodus

Главным событием Конференции разработчиков игр (GDC 2018) стал анонс корпорацией Microsoft технологии трассировки лучей в реальном времени DXR, которая станет частью DirectX 12. NVIDIA в свою очередь представила собственную эксклюзивную реализацию под именем RTX, которую разработчики, участвующие в программе Gameworks,…
Читать дальше
Видео: эксперименты студии Remedy с трассировкой лучей DXR

Видео: эксперименты студии Remedy с трассировкой лучей DXR

На конференции разработчиков игр GDC 2018 в Сан-Франциско Remedy Entertainment рассказала о своих экспериментах и исследованиях, которые касаются трассировки лучшей в реальном времени. А если говорить точнее — нового API Microsoft DirectX Raytracing (DXR) и эксклюзивного пакета NVIDIA GameWorks RTX…
Читать дальше
NVIDIA представила эксклюзивные функции для GPU, которых пока нет на рынке

NVIDIA представила эксклюзивные функции для GPU, которых пока нет на рынке

Прошло ровно пять лет с тех пор, как NVIDIA впервые объявила о своей архитектуре следующего поколения Volta. Но до сих пор самым близким к потребительскому рынку продуктом на базе Volta является Titan V стоимостью $3000, предназначенный для научных задач и…
Читать дальше
NVIDIA показала реалистичную симуляцию огня и дыма в DX12 с помощью GameWorks

NVIDIA показала реалистичную симуляцию огня и дыма в DX12 с помощью GameWorks

В прошлом году в рамках GameWorks SDK 3.1 компания NVIDIA представила новую технологию GameWorks Flow. Вначале она была доступна в качестве экспериментальной бета-версии, а теперь представлена финальная версия 1.0, которая будет вскоре интегрирована в движок Unreal Engine 4. Чтобы показать…
Читать дальше