Новые функции в Обновлении 1.49: HDR Skyboxes, Лунный ландшафт и улучшенные погодные эффекты

эффекты

Новые функции в Обновлении 1.49: HDR Skyboxes, Лунный ландшафт и улучшенные погодные эффекты

В обновлении 1.49 для Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator мы рады представить ряд улучшений, которые еще больше улучшат ваши впечатления от виртуальных грузоперевозок. Давайте взглянем на визуальные дополнения, которые ждут вас в ваших путешествиях. Прежде всего, по многочисленным просьбам, мы добавили Луну на наше ночное небо! Это тонкий, но замечательный штрих, который...

Проникновение в суть: психология видеоигр и их эффекты на игроков

Игры

Интересная видео игра способна затянуть в себя игрока на многие часы. И тому есть ряд объяснений. Первые кроются в психологических факторах, связанных с самим процессом растворения в игровом мире. Вторые относятся к игровым механикам, успешно влияющим на психологические процессы. Сегодня мы подробнее поговорим о психологии. Вовлеченность и ее формы О том, почему мы можем провести...

Сравнение графики Spider-Man 2 в первом трейлере и окончательной версии: улучшенные визуальные эффекты

Игры

Над освещением тоже поработали. В одной из катсцен в трейлере Паркер появлялся в кадре, после чего его обволакивал симбиот. В релизной же версии этого не происходит. В сегменте погони за Ящером разработчики также изменили освещение. В финальной версии Spider-Man 2 в студии Insomniac улучшили поведение воды, в частности, визуализацию брызг, которые подверглись критике после показа...

Эффекты продолжительного удержания кнопки на пульте

Удивительно, но в большинстве протоколов, с которыми мы сталкивались, будет передаваться одна единственная команда, а затем периодически — короткий повторный сигнал. Частота посылки повторного сигнала зависит от протокола. В протоколе NEC, повторный сигнал выглядит примерно так То есть, если вы нажали кнопку увеличения громкости, то сначала посылается «начальное сообщение», а затем короткий сигнал повтора каждые...

Атомная бомба: ударная волна и разрушение

Игры

Сегодня исполняется 100 лет со дня рождения Андрея Сахарова, отца советского термоядерного оружия, одного из ведущих создателей самой мощной бомбы в истории человечества АН602. Благодаря труду этого ученого и многих других физиков, математиков и инженеров, СССР достиг ядерного паритета в Холодной Войне, и тем самым сделал бессмысленным её переход в горячую стадию. В предыдущем материале...

Nuke Thunder: математика и оптимизация

Игры

Объемная задача В обновлении «Новая сила» в War Thunder у самых результативных игроков в бою появилась возможность использовать атомное оружие. И появилась чертовски интересная задача создания визуального эффекта атомной бомбардировки. Исходя из существующих в 40-х и 50-х годах калибров советского и американского тактического атомного вооружения, мощность взрыва была выбрана на уровне 30-40 килотонн (бомбы Mark...

Intel устроила очередную техно-иллюминацию и попала на обложку TIME

В 2015 году компания Intel изобрела новый вид небесного шоу на основе управляемых светящихся дронов Shooting Star. Эти технологические фейерверки имеют все шансы оставить пиротехнические средства в прошлом, по крайней мере, для знаковых мероприятий, которые всё чаще не обходятся без этой технологии. Примером тому могут служить Олимпиада в Корее, где было задействовано 1218 дронов, премьеры...

ILM наглядно показала вклад графических дизайнеров в картину «Звёздные войны: Последние джедаи»

Разное

Современное голливудское кино в жанре Sci-Fi зачастую переполнено красочными спецэффектами, которые заставляют зрителя восторгаться происходящим на экране даже при откровенно слабой сюжетной линии. Кинолентам, затраты на визуальное оформление которых исчисляются десятками миллионов долларов, гарантирован успех в прокате. Да, наблюдать за битвой гигантских роботов из саги про трансформеров к пятой части блокбастера было скучно, а второстепенность живых...

NVIDIA показала реалистичную симуляцию огня и дыма в DX12 с помощью GameWorks

Разное

В прошлом году в рамках GameWorks SDK 3.1 компания NVIDIA представила новую технологию GameWorks Flow. Вначале она была доступна в качестве экспериментальной бета-версии, а теперь представлена финальная версия 1.0, которая будет вскоре интегрирована в движок Unreal Engine 4. Чтобы показать текущие возможности технологии, NVIDIA опубликовала две DX12-демонстрации. NVIDIA GameWorks Flow — алгоритм для симуляции горючих...

Prisma получила крупное обновление и привлекла внимание Hyundai

Разное

Приложение Prisma, успевшее в кратчайшие сроки привлечь внимание множества пользователей в разных странах, получило своё первое крупное обновление. Среди самых заметных изменений — новая иконка и усовершенствованный дизайн. Кроме того, отныне можно самостоятельно настраивать интенсивность применяемого фильтра, а поиск нужной фотографии и обрезка изображения стали удобнее. Алексей Моисеенков, глава Prisma Labs, также подчеркнул, что процесс...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов