древности

Легендарный Mode 7: графика древности

Технологический переход в индустрии видеоигр, случившийся в середине 1990-х годов — от пиксельной графики игр прошлых лет к полигональной графике игр чуть менее прошлых лет — произошёл не одномоментно. Ему предшествовала эпоха экспериментов, когда разработчики придумывали разнообразные способы убедительной имитации…
Читать дальше

Изучаем процедурное разрушение объектов и расчлененку в Unreal Engine без Chaos: гайд по технологиям древности

В Unreal Engine 4/5 есть стандартные инструменты, позволяющие добавить классную интерактивность на уровни и визуально расширить геймплей. Почему нынешние разработчики этим не пользуются, я хз. Для создания разрушаемого окружения, нам понадобиться плагин Apex Destruction, он поставляется вместе с движком и…
Читать дальше

От текста к видеоиграм: эволюция графики в древности

Вот уже много лет в игровой индустрии вместе с самыми последними графическими технологиями успешно сосуществует пиксельная графика практически в том же самом виде, в каком она существовала в играх для домашних компьютеров и игровых приставок 80-х и 90-х годов. Её…
Читать дальше

Игры по вселенной Звездных войн: от древности до настоящего времени. 22 адаптация (Флэш)

1) 1982-1983 | 2) 1984-1987 | 3) 1988-1992 | 4) 1992-1993 | 5) 1993-1995 6) 1995-1997 | 7) 1997-1998 | 8) 1998-1999 | 9) 1999 | 10) 1999-2000 11) 2000 | 12) 2001 | 13) 2001-2002 | 14) 2002 |…
Читать дальше