изучаем

Изучаем мощные возможности расширения Микротик RBM33G: продолжение обзора

В своей предыдущей статье я рассказал о возможностях расширения «обвеса» Микротик RBM33G и некоторых особенностях этой платы, в частности интегрированном GPIO-интерфейсе. Я не остановился на достигнутом и продолжил свои опыты, чем и хочу поделиться с читателем. Модули реле через GPIO…
Читать дальше

Изучаем современное искусство: вторая часть обучения

Пикассо и модернизм. Культурные предпосылки развития искусства начала двадцатого века Продолжаем оксфордовский курс Learning to Look at Modern Art. Содержание курса и ссылки на предыдущие модули: Введение: Пикассо, Сезанн и африканская скульптура. Пикассо и модернизм. Культурные предпосылки развития искусства начала…
Читать дальше

Изучаем процедурное разрушение объектов и расчлененку в Unreal Engine без Chaos: гайд по технологиям древности

В Unreal Engine 4/5 есть стандартные инструменты, позволяющие добавить классную интерактивность на уровни и визуально расширить геймплей. Почему нынешние разработчики этим не пользуются, я хз. Для создания разрушаемого окружения, нам понадобиться плагин Apex Destruction, он поставляется вместе с движком и…
Читать дальше

Истории персонажей в новом контексте, обновленный Тартар и новая игровая механика: изучаем Persona 3 Reload

Ремейк запустили в разработку благодаря интересу со стороны игроков. Подробностями ремейка Persona 3, который анонсировали на Xbox Game Showcase, ключевые разработчики поделились во время беседы с японским изданием Famitsu. Мы выбрали основные моменты. Над обновлённой версией jRPG в том числе…
Читать дальше