DirectX

Какая игра является самой красивой в DirectX 9?

Какая игра является самой красивой в DirectX 9?

Лично для меня самые красивые DirectX 9 это: Шикарная картинка даже в DirectX 9 режиме. Отражения, частицы, тени, в том числе и от света фар, различные пост эффекты, единственный визуальный недостаток, это очень четкие тени в пассмурную погоду. П.С А…
Читать дальше
Valve объявляет о недоступности поддержки Mac, 32-битных Windows и DirectX 9 для Counter-Strike 2

Valve объявляет о недоступности поддержки Mac, 32-битных Windows и DirectX 9 для Counter-Strike 2

Потерявшие возможность играть в шутер владельцы Prime-статуса смогут вернуть деньги за его покупку — при определённых условиях. Об этом сотрудники Valve рассказали в специальном посте в Steam. В компании сообщили, что приняли решение не выпускать Counter-Strike 2 на устройствах под…
Читать дальше
В играх на DirectX 11 производительность видеокарт Intel выросла на 19% за год

В играх на DirectX 11 производительность видеокарт Intel выросла на 19% за год

Компания продолжает оптимизировать и улучшать свои графические ускорители. О том, что Intel смогла существенно повысить производительность своих видеокарт в играх на DirectX 11, в компании сообщили 18 августа 2023 года. Согласно данным компании, средняя частота кадров увеличилась на 19% по…
Читать дальше
CrossOver объявили о поддержке DirectX 12 на MacOS

CrossOver объявили о поддержке DirectX 12 на MacOS

CrossOver – программа, позволяющая запускать многие приложения, написанные для ОС Windows в ОС Linux и macOS, при этом наличие установленной Windows не требуется. На этой неделе CodeWeavers (разработчик CrossOver) объявили, что платформа очень скоро получит поддержку DirectX 12, что конечно…
Читать дальше
[Перевод] Портирование Detroit: Become Human с Playstation 4 на PC

[Перевод] Портирование Detroit: Become Human с Playstation 4 на PC

Введение В этой серии постов мы расскажем о портировании игры Detroit: Become Human с PlayStation 4 на PC. Detroit: Become Human была выпущена на PlayStation 4 в мае 2018 года. Мы начали работу над версией для PC в июле 2018 года,…
Читать дальше
[Перевод] История видеопроцессоров, ча3: консолидация рынка, начало эпохи конкуренции Nvidia и ATI

[Перевод] История видеопроцессоров, ча3: консолидация рынка, начало эпохи конкуренции Nvidia и ATI

Часть 1: 1976-1995 годы Часть 2: 3Dfx Voodoo Падение 3Dfx и расцвет двух гигантов На рубеже веков отрасль графики демонстрировала тенденции к дальнейшей консолидации. С профессионального рынка полностью ушла iXMICRO, а NEC и Hewlett-Packard выпустили свои последние продукты — серии…
Читать дальше
Статья: Сравнение производительности видеокарт в SLI и CrossFire (mGPU) под DirectX 11 и DirectX 12

Статья: Сравнение производительности видеокарт в SLI и CrossFire (mGPU) под DirectX 11 и DirectX 12

Эта статья была задумана как дань старой традиции: нам хотелось полюбоваться дорогими системами с несколькими GPU, как это было в 2014 и 2016 годах, а потом мы готовились с разочарованием признать, что технологии SLI и CrossFire уже утратили всякую практическую ценность. Но…
Читать дальше
Статья: Сравнение быстродействия видеокарт в DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan, часть 1

Статья: Сравнение быстродействия видеокарт в DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan, часть 1

Интерфейсы прикладного программирования (API) долгое время оставались самым консервативным компонентом 3D-графики. Стандарт Direct3D 11 был представлен еще в 2008 году, и до сих пор основная масса новых игр на ПК использует его в качестве основного и в подавляющем большинстве случаев…
Читать дальше
NVIDIA добавила поддержку DirectX 12 для архитектуры GeForce Fermi

NVIDIA добавила поддержку DirectX 12 для архитектуры GeForce Fermi

В последнем драйвере GeForce серии 384 компания NVIDIA без лишнего шума добавила поддержку DirectX 12 для видеокарт GeForce поколения Fermi, что обнаружили завсегдатаи форумов Guru3D. Речь идёт о видеокартах серий GeForce 400 и GeForce 500. Микроархитектура Fermi была официально представлена…
Читать дальше
Quantum Break для ПК исполняется лучше в DX11-режиме

Quantum Break для ПК исполняется лучше в DX11-режиме

Microsoft-эксклюзив Quantum Break вышел в версии для Steam и принёс существенный прирост производительности благодаря использованию графического API DirectX 11, с которым разработчики хорошо знакомы. Произошло это спустя шесть месяцев после запуска неоднозначной DX12-версии для Windows Store, которая изобиловала ошибками, капризами…
Читать дальше