[Перевод] Портирование Detroit: Become Human с Playstation 4 на PC

вулкан

[Перевод] Портирование Detroit: Become Human с Playstation 4 на PC

Игры

Введение В этой серии постов мы расскажем о портировании игры Detroit: Become Human с PlayStation 4 на PC. Detroit: Become Human была выпущена на PlayStation 4 в мае 2018 года. Мы начали работу над версией для PC в июле 2018 года, а выпустили её в декабре 2019 года. Это адвенчура с тремя играбельными персонажами и множеством...

Gaijin довольна работой трассировки лучей RTX Vulkan — Enlisted уже выдаёт 4K и 90 кадров/с

Разное

Российская компания Gaijin Entertainment в лице исполнительного директора Антона Юдинцева поделилась на Gamescom 2018 своим мнением относительно трассировки лучей в реальном времени. Дело в том, что командный многопользовательский боевик Enlisted находится в числе среди первых игр, которые получат поддержку технологии NVIDIA RTX. Господин Юдинцев сказал, что разработчики добавили в свой проект поддержку глобального освещения на...

Статья: Сравнение быстродействия видеокарт в DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan, часть 1

Интерфейсы прикладного программирования (API) долгое время оставались самым консервативным компонентом 3D-графики. Стандарт Direct3D 11 был представлен еще в 2008 году, и до сих пор основная масса новых игр на ПК использует его в качестве основного и в подавляющем большинстве случаев единственного API. Этот островок стабильности в чрезвычайно быстро развивающейся индустрии, какой являются компьютерные игры, образовался...

NVIDIA работает над трассировкой лучей для Vulkan

Разное

Одной из главных тем на мартовском мероприятии Game Developers Conference 2018 стала трассировка лучей в реальном времени. Microsoft представила стандарт DirectX Raytracing (DXR). NVIDIA на его базе анонсировала собственную реализацию — оптимизированную под ускорители с архитектурой Volta технологию GameWorks RTX. Похоже, «зелёная» компания не собирается ограничиваться трассировкой лучей в рамках DirectX 12. 2018 год для...

Трассировка лучей от AMD появится в играх на базе Vulkan в этом году

Разное

Во время конференции разработчиков игр GDC 2018 основное внимание привлёк анонс технологии трассировки лучей в реальном времени Microsoft DirectX Raytracing (DXR), которая станет частью DirectX 12. На основе DXR компания NVIDIA реализовала GameWorks RTX, которая первое время будет доступна эксклюзивно на видеокартах с архитектурой Volta (на игровом рынке таковых пока нет). Но это не значит,...

AMD добавит трассировку лучей в реальном времени в GPU-визуализатор ProRender

Разное

В 2016 году AMD в рамках инициативы GPUOpen сделала открытым свой мощный основанный на физике движок для рендеринга. Radeon ProRender (ранее демонстрировавшийся как FireRender) предназначен для высокопроизводительных приложений и улучшенной фотореалистичной визуализации. В ходе GDC 2018, на которой Microsoft и NVIDIA представили функцию трассировки лучей DirectX Raytracing (DXR) для своего графического API DirectX 12, AMD...

Разработчики теперь могут создавать игры для macOS и iOS на графическом API Vulkan

Разное

Открытый графический API Vulkan от Khronos Group, разработчика OpenGL, доступен на Windows, Linux, Android, Nintendo Switch и различных облачных системах, но его не поддерживает ни одна платформа Apple. macOS работает со старым и медленным графическим интерфейсом OpenGL, а iOS — с его подвидом для встраиваемых систем OpenGL ES. Apple не интересен Vulkan — вместо него она продвигает...

Unity 5.6 поддерживает Nintendo Switch и графический API Vulkan

Разное

Для игрового движка Unity вышло обновление под номером 5.6 с массой значительных изменений. Unity Technologies ещё раз отметила, что на этой версии она прерывает цикл Unity 5 и переходит на годовую систему нумерации. В Unity 5.6 доработаны возможности добавления в игры эффектов света и частиц. Была улучшена общая производительность движка. Программное обеспечение теперь поддерживает графический...

3DMark теперь позволяет сравнить производительность в Vulkan и DirectX 12

Разное

В настоящее время на ПК существует два ключевых передовых конкурирующих графических API — более распространённый DirectX 12 от Microsoft и более открытый кроссплатформенный Vulkan от Khronos Group (поддерживаемый даже в современных смартфонах). Для тех, кто желает сравнить производительность в них, появился новый мощный инструмент: в тесте 3DMark API Overhead была добавлена поддержка Vulkan. Это новшество...

Фото дня: извержение Этны — взгляд с МКС

Астронавт Европейского космического агентства (ESA) Тома Песке опубликовал снимок извержения вулкана Этна, полученный с борта Международной космической станции (МКС). Этна располагается на восточном побережье Сицилии. Это наиболее высокий действующий вулкан в Европе: сейчас он возвышается на 3329 метров над уровнем моря. На протяжении своего существования Этна извергалась около 200 раз. В 2017 году извержение Этны...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов