OpenGL на Apple M1

opengl

OpenGL на Apple M1

Apple ведёт активную борьбу с открытыми стандартами и некоторое время назад объявила OpenGL «устаревшим» на своей платформе macOS Mojave 10.14, двигая разработчиков в сторону проприетарного графического API Metal. Анонсы Mac mini на чипсете Apple M1 (ARM) и macOS 11 Big Sur были восприняты с тревогой за судьбу OpenGL на этой платформе, однако различные источники успокаивали...

Визуализируй это: LED-куб на базе Raspberry Pi показывает уровень загрузки процессора

На днях в сети появилось описание оригинального DIY-проекта на основе Raspberry Pi и светодиодных панелей. Цель проекта — визуализировать уровень загрузки процессора ПК. Для этого используются анимация на LED-панелях самодельного устройства. Чем выше нагрузка на CPU, тем выше температура чипа и тем более «горячими» становятся цвета светодиодных панелей. Минимальная нагрузка — голубой и синий цвета,...

[Перевод] Портирование Detroit: Become Human с Playstation 4 на PC

Игры

Введение В этой серии постов мы расскажем о портировании игры Detroit: Become Human с PlayStation 4 на PC. Detroit: Become Human была выпущена на PlayStation 4 в мае 2018 года. Мы начали работу над версией для PC в июле 2018 года, а выпустили её в декабре 2019 года. Это адвенчура с тремя играбельными персонажами и множеством...

[Перевод] История видеопроцессоров, ча3: консолидация рынка, начало эпохи конкуренции Nvidia и ATI

Игры

Часть 1: 1976-1995 годы Часть 2: 3Dfx Voodoo Падение 3Dfx и расцвет двух гигантов На рубеже веков отрасль графики демонстрировала тенденции к дальнейшей консолидации. С профессионального рынка полностью ушла iXMICRO, а NEC и Hewlett-Packard выпустили свои последние продукты — серии TE5 и VISUALIZE FX10. После продажи RealVision компания Evans & Sutherland тоже покинула отрасль, сосредоточившись...

Видеокарты AMD получили большой прирост в DOOM благодаря Vulkan

На днях издательство Bethesda сообщило о выходе ожидаемого обновления боевика DOOM, которое принесло поддержку открытого кроссплатформенного API Vulkan. Тогда же разработчики игры пообещали существенный прирост частоты кадров на некоторых видеокартах благодаря более эффективному использованию ресурсов оборудования через низкоуровневый API. Сотрудники ComputerBase.de решили проверить, как игра ведёт себя в режиме визуализации через Vulkan по сравнению со...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов