[Перевод] Портируем DOOM на serverless-платформу
Благодаря своей открытой кодовой базе и чистым абстракциям DOOM компании id Software стал одной из самых портируемых в истории игр. Мне показалось, что это идеальный проект для портирования на платформу Compute@Edge, созданную в нашей вычислительной serverless-среде, для экспериментов с различными способами применения нашего продукта. Демонстрация интерактивной работы DOOM на Compute@Edge позволила бы расширить границы производительности...
![[Перевод] Портирование Detroit: Become Human с Playstation 4 на PC [Перевод] Портирование Detroit: Become Human с Playstation 4 на PC](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/fd8/c41/f50/fd8c41f508b42c13c75832088089d90b.jpg)