анализ

Анализ функционирования компьютера с полной проработкой темы (на примере Linux)

Анализ функционирования компьютера с полной проработкой темы (на примере Linux)

Введение Я делал много вещей с компьютерами, но в моих знаниях всегда был пробел: что конкретно происходит при запуске программы на компьютере? Я думал об этом пробеле — у меня было много низкоуровневых знаний, но не было цельной картины. Программы…
Читать дальше
Какие произведения выбрать? Или анализ читательских предпочтений июльского месяца

Какие произведения выбрать? Или анализ читательских предпочтений июльского месяца

Продолжаем выкладывать интересную подборку книг про бизнес, мышление и разгрузку для мозга, которые удалось прочитать/послушать в прошлом месяце. А тут предыдущие подборки за март, апрель, май, июнь. Поделитесь, что вы прочитали и порекомендуйте что-нибудь мне пожалуйста! Я всегда начинаю месяц…
Читать дальше
Анализ произведения Евгения Сивкова о рассказе

Анализ произведения Евгения Сивкова о рассказе

В очередной раз увидев эту мемную книжку, подумал – а ведь это же не просто обложка, там еще и текст должен быть. Решил прочитать, потому что люблю читать всякую хуйню. К сожалению, это оказалась короткая сказка, которая читается минут за…
Читать дальше
Преимущества и недостатки однофазных низковольтных систем накопления энергии: анализ

Преимущества и недостатки однофазных низковольтных систем накопления энергии: анализ

В странах Азии, Африки и Латинской Америки, где преобладает однофазное электричество, таких как ЮАР, Ливан, Пакистан и другие страны, в настоящее время на рынке доминируют однофазные низковольтные инверторы мощностью 3-12 кВт.Если взять в качестве примера южноафриканский рынок, то в связи…
Читать дальше
Боги и Титаны: причина поединка. Анализ научных фактов DC против MonsterVerse

Боги и Титаны: причина поединка. Анализ научных фактов DC против MonsterVerse

Сражение Супермена с Годзилой, а Бэтмена с Кинг-Конгом. Такое можно было представить в воображении, но скоро это можно будет увидеть на страницах комиксов DC под авторством Брайана Буччеллато (The Flash, Injustice: Gods Among Us) и художника Кристиана Дуче (Action Comics,…
Читать дальше
Интервью с геймдиректором Baldur’s Gate 3: Подробный анализ

Интервью с геймдиректором Baldur’s Gate 3: Подробный анализ

Свен поделился деталями о сцене с медведем, рассказал о своих любимых компьютерных играх, дал рекомендацию как лучше начать играть в Baldur’s Gate 3, описал как проходит заключительная неделя перед релизом и разное другое. Данная статья — подредактированный для читабельности текст,…
Читать дальше
Мысли и анализ Dishonored 2: Дни Дануолла и ночи Карнаки

Мысли и анализ Dishonored 2: Дни Дануолла и ночи Карнаки

Почему игра вам могла не понравиться, при чём тут виньетка и повышенная детализация окружения, а также детали, которые вы могли упустить при прохождении. В этом тексте я не собираюсь раскладывать игру на составляющие, копировать из Википедии определение слова «immersive sim»…
Читать дальше
Лингвистический исследовательский анализ cRPG: сравнение бумерских и зумерских элементов

Лингвистический исследовательский анализ cRPG: сравнение бумерских и зумерских элементов

На сравнение, меня сподвигли позитивные отзывы о Tyranny, которая лично мне казалась самой слабой с точки зрения текста. Чтобы подтвердить или опровергнуть свою догадку, я попытался придумать объективную методику, по которой можно сравнить тексты разных игр: (уникальные корни / общее…
Читать дальше
Почему Pillars of Eternity – не игра для старых мурзилок: бумерский анализ

Почему Pillars of Eternity – не игра для старых мурзилок: бумерский анализ

Засев за Пилларсы в очередной раз в 2022-ом году, я решил задокументировать свои претензии к игре. Прежде чем начать, меня уже раздражало то, что персонажи стоят под одним углом, а задники запечены под другим. Особенно это хорошо видно на кружках…
Читать дальше
Анализ показал, что доля легально недоступных для пользователей игр, выпущенных до 2010 года, составляет 87%

Анализ показал, что доля легально недоступных для пользователей игр, выпущенных до 2010 года, составляет 87%

Авторы изучили ситуацию с 4000 тайтлов и пришли к выводу, что ситуация в будущем ухудшится. Масштабное исследование доступности классических игр провёл Фонд истории видеоигр. Авторы поделились главными выводами на своём сайте, а также рассказали о методологии. В исследовании учитывались игры,…
Читать дальше