Former BARB Employees: “Benzis Accused Saboteurs of MindsEye’s Failure
Издание BBC пообщалось с несколькими уволенными сотрудниками студии Build A Rocket Boy — дата-аналитиком Беном Ньюбоном, аудиопрограммистом Айзеком Хаддом, помощницей продюсера Марджеритой «Марг» Пелосо и ещё одним анонимным источником. Из 448 человек в компании сократили от 250 до 300, и бывшие разработчики поделились деталями работы над MindsEye.
Изначально MindsEye задумывался лишь как один из разделов платформера EVERYWHERE — он должен был стать частью масштабного проекта. Сейчас официальный сайт перенаправляет на страницу летнего релиза, но вскоре Лесли Бензис, глава компании, внёс кардинальные изменения в концепцию.
Лесли часто лично оставлял собственные замечания — от незначительных правок внешнего вида элементов интерфейса до полного удаления миссий. Сотрудники шутливо называли такие задачи «тикетами Лесли», «багами Лесли» или просто «Леслис». Они получали наивысший приоритет, и все разработчики вынуждены были приостанавливать текущие задачи, чтобы оперативно их выполнить.
В середине февраля в студии объявили кранчи — неоплачиваемые сверхурочные, призванные ускорить подготовку к релизу. В условиях спешки исправленные баги порой «оживали» вновь: одна команда успешно устраняла ошибку, а другая непреднамеренно возвращала её в код.
Единственным по-настоящему радостным событием для команды BARB стал день релиза. Разработчики собрались в офисе в Эдинбурге, открыли шампанское и наслаждались праздником, но всё закончилось быстро: промо-копии прессе не разослали, и негативные отзывы посыпались сразу после официального запуска.
В июле Лесли Бензис по видеосвязи заявил, что у него есть план по «реабилитации» проекта, а негатив назвал «неуместным». По его словам, увольнения неделю назад были попыткой выявить и отстранить «саботажников» внутри компании, которые якобы старались подорвать успех тайтла.
Считаю отвратительным, что рядом с нами работали люди, сознательно вредившие нашему делу.
Сотрудники офиса не поверили такому объяснению и считали, что провал проекта не требует конспирологических оправданий — причины неудачи очевидны без дополнительных версий.
Source: gta.com.ua

Rockstar Games Enters Talks With Union
GTA Online Bonuses: Pegassi Ignus Pursuit, The Titan Job, and More
Modders Successfully Run GTA: Vice City Inside GTA 3 Inside GTA: San Andreas
Interview with a Former Rockstar and Take-Two Producer of GTA 5 and RDR 1
GTA 6 Pre-Orders Generate $250 Million in First Week, Analysts Report
GTA 6 Preorders Generated $250 Million in Their First Week, Analysts Say
New in GTA Online: Art Studio, Payout Adjustments, and More
Get 200 Discord Orbs by Watching the GTA Online: The Kortz Center Heist Trailer