Корреспонденты BBC встретились с несколькими уволенными сотрудниками студии Build A Rocket Boy — дата-аналитиком Беном Ньюбоном, аудиопрограммистом Айзеком Хаддом, ассистенткой продюсера Маргеритой «Марг» Пелосо и ещё одним анонимным участником, — чтобы узнать детали сокращения, в результате которого из 448 человек ушли 250–300, и о закулисье создания MindsEye.

Изначально MindsEye задумывали лишь как компонент платформера EVERYWHERE (ныне официальный сайт ведёт на страничку летнего релиза), однако глава компании Лесли Бензис внёс кардинальные изменения в общий замысел проекта.
Сам Бензис лично вносил корректировки к заданиям и визуальным элементам — от мелких правок интерфейса до полного удаления миссий. Сотрудники назвали такие запросы «тикетами Лесли» или «багами Лесли»: их выполнение ставилось во главу угла, вне зависимости от текущих задач разработчика.
В середине февраля команда столкнулась с периодом интенсивных рабочих нагрузок — неоплачиваемыми сверхурочными, организованными для ускоренной подготовки к выходу. При этом правки одного дня часто «откатывались» коллегами на следующий, возвращая в работу давно исправленные ошибки.

Единственным светлым моментом для команды стал день релиза: разработчики собрались в офисе в Эдинбурге, открыли шампанское и наслаждались праздником. Однако радость быстро сменилась разочарованием — пресс-копии игры не попали к критикам заранее, и после официального старта потоком пошли негативные отзывы.
В июле Лесли Бензис по видеосвязи объявил, что у него есть план выхода из кризиса, назвав критику «неуместной» и объяснив недавние увольнения «выведением саботажников», якобы намеренно срывающих успех тайтла.
«Меня возмущает, что некоторые, работая рядом с нами, поступали так и продолжали оставаться в компании».
Сотрудники же не поверили в версию о заговоре: они считают, что причины провала проекта лежат на поверхности и не требуют конспирологических объяснений.
Источник: gta.com.ua

