Баланс между коммерческим успехом и творчеством: риск или стабильность в работе современных разработчиков игр?

В недавней дискуссии про Fable 2 легендарный геймдизайнер Питер Молиньё (создатель таких игр, как Populous, Black & White и Fable) раскритиковал современный подход к созданию игр. Он считает, что крупные разработчики боятся рисковать и поэтому создают игровые формулы, которые слишком похожи друг на друга. Нынешняя игровая индустрия — это тупик для инноваций? Так ли это на самом деле? А что вы думаете на этот счет? Давайте культурно делиться своим мнением в комментариях!

Баланс между коммерческим успехом и творчеством: риск или стабильность в работе современных разработчиков игр?

В проектах Молиньё всегда было много оригинальных решений и концептов, которые порой опережали своё время (только представьте, если бы Fable III, с его «фирменным переходом в меню», вышел бы в эпоху SSD). Да, к сожалению, не все его идеи были удачными, а на реализацию некоторых просто не хватило времени и сил, но это не помешало его играм завоевать массовую любовь и обрести фанатов.

« Это прозвучит безумно, но в наше время, было стыдно делать сиквелы! » — Усмехается про себя Питер Молиньё. — « Студии двадцатилетней давности стремились привнести что-то оригинальное в каждую новую игру, а не предлагать то, что уже успело полюбиться фанатам. Одно из главных отличий старых игр с современными, это то, что последние разучились по-настоящему удивлять игроков! »

Игры стоят на пороге кризиса?

Знаменитый геймдизайнер Питер Молиньё также заявил, что индустрия нуждается в инновациях и креативных решениях. Однако добиться этого будет непросто, ведь бюджеты на разработку крупных проектов постоянно растут, а в случае неудачи риски финансовых потерь становятся всё выше. Это, в свою очередь, приводит к «сковыванию» и ограничению потенциала всей игровой индустрии.

Какая стратегия выпуска игр самая эффективная?

Что по вашему лучше: стабильно выпускать несколько средних игр 1-2 раза в год или делать каждый раз «All-In»(ставка кон сразу всего) с надеждой завоевать награды и признание, но при этом рискуя все потерять?

Недавняя Baldur’s Gate III от команды Larian — это пример того, как раньше подходили к созданию игр в индустрии. Разработчики сделали огромную ставку, рискнув многим, чтобы получилась шикарная игра способная удивить геймеров.

Вероятно, сегодня трудно в это поверить, но таким методом разработки когда-то пользовались все самые легендарные и культовые игровые студии: Blizzard, Bethesda, Cd Project Red, Electronic Arts, Ubisoft и тд.

Однако они давно поняли, что такой подход может привести к серьёзным проблемам в будущем. Вся эта игра «ва-банк» может привести к финансовым убыткам для разработчиков и даже к закрытию студии.

В результате крупные игровые корпорации стали более осторожно подходить к разработке игр. Они предпочитают создавать игры по проверенным формулам, чтобы максимально снизить риски.

Разумеется, с точки зрения обычного геймера проблемы крупных игровых корпораций мало кого касаются, за исключением них самих. Игрока больше всего волнует конечный результат, хороший ли получится игра. Сможет ли она удивить, увлечь и подарить позитивный спектр эмоций. И это естественное справедливое желание, за которое люди платят свои кровью и потом заработанные деньги (кхм, не палите свой пиратский флаг *_-).

Однако давайте взглянем на обратную сторону этой медали…

Многие ли сейчас знают/слышали про «Кладбище Игровых Инноваций»?

Ошибка выжившего? Все помнят случаи успеха, но многие забыли про провалы…

Игровая индустрия полна примеров того, как успешные культовые серии стали жертвами собственных амбиций разработчиков. Кто-то хотел удивить игроков «новомодной 3D графикой», а другие решали внезапно сделать ставку на новые консоли и мультиплеер (сюда еще можно отнести неумение вести свой бизнес и нулевой опыт управления финансами)… В итоге, получались игры «катастрофы», которые утягивали за собой на дно целые студии.

Кто бы что не говорил, но когда у тебя вся команда состоит исключительно из разработчиков игр, даже самая успешная игра способна привести к денежному фиаско и закрытию студии. (бывало в истории индустрии и такое…)

Сегодня про подобные игры и студии, которые рискнули всем, но провалились, с ностальгией вспоминают лишь небольшие группы из олдов. Весьма печальна участь, так, стоило ли оно того?

Лично я считаю, что современные разработчики должны время от времени идти на риски и экспериментировать в своих проектах. Однако все нужно делать с умом и не полагаться просто на удачу, «авось выстрелит»… уметь тщательно планировать проект и рассчитывайте свои силы. Рисковать, но быть готовым к неудачам, имея при себе «подушку безопасности»: )

Что касается текущего «безопасного» подхода, то мне он противен. Почти все игры, за редким исключением, получаются слишком стерильными, беззубыми и пресными. Они выходят, как братья близнецы, все под одну копирку… какое-то поколение сплошных ремастеров и ремейков! Думаю, что новых идей и франшиз нам категорически не хватает!

А что вы думаете на этот счет? Какая ваша любимая игровая студия, в этом плане? Давайте проголосуем за самый лучший подход и будем делиться своим мнением в комментариях!

 

Источник

баланс, игр, или, коммерческим, между, работе, разработчиков, риск, современных, стабильность, творчеством, успехом

Читайте также