виртуальная реальность

Qualcomm и Leap Motion привнесут в VR-пространство жестовое управление

Qualcomm и Leap Motion привнесут в VR-пространство жестовое управление

Компании Qualcomm и Leap Motion объявили о новом проекте, главной целью которого является обеспечение естественного взаимодействия пользователей с объектами виртуальной реальности (VR). Речь идёт о совмещении возможностей передовой аппаратной платформы Snapdragon 835 и системы жестового управления Leap Motion. Последняя позволяет…
Читать дальше
AMD Capsaicin & Cream на GDC 2017

AMD Capsaicin & Cream на GDC 2017

AMD на конференции разработчиков игр GDC 2017 провела мероприятие Capsaicin & Cream с целью привлечь к себе внимание игроделов. Стоит помнить, что подразделение Radeon Technologies Group играет весьма важную роль на рынке консолей — графическая архитектура Graphics Core Next применяется…
Читать дальше
Khronos Group приступила к созданию стандарта OpenXR для VR и AR

Khronos Group приступила к созданию стандарта OpenXR для VR и AR

Виртуальная и дополненная реальность получает всё большее распространение, пользуясь интересом со стороны потребителей и компаний, выпускающих оборудование, игры и ПО. Испытываются различные концепции и ищутся векторы развития: и хотя многие проекты находятся на уровне экспериментов, ряду компаний уже удалось построить…
Читать дальше
MWC 2017: два новых фирменных аксессуара для VR-шлема HTC Vive

MWC 2017: два новых фирменных аксессуара для VR-шлема HTC Vive

Шлем виртуальной реальности Vive неожиданно для всех и для самой HTC стал финансово успешной инициативой и помог сократить убытки тайваньской компании, которые ей приносит бизнес по выпуску смартфонов. На модель Vive VR производитель возлагает большие надежды и всеми силами пытается…
Читать дальше
CCP Games анонсировала Sparc — первую игру, не связанную с вселенной EVE

CCP Games анонсировала Sparc — первую игру, не связанную с вселенной EVE

Все неполные двадцать лет своего существования исландская компания CCP Games занималась созданием игр исключительно во вселенной своего космического симулятора EVE Online. Увлёкшись работой с технологиями виртуальной реальности, разработчики впервые решили свернуть с проторенной тропы и сделать полностью оригинальную игру. На…
Читать дальше
Рынку VR-устройств предсказали рост в 6 раз

Рынку VR-устройств предсказали рост в 6 раз

Рынок устройств виртуальной реальности (VR) вырастет шестикратно через четыре года, прогнозируют в исследовательской компании CCS Insight. Аналитики ожидают, что в 2017 году глобальные продажи VR-оборудования достигнут $1,5 млрд, а к 2020-му они превысят $9 млрд. Главным стимулятором роста этого рынка…
Читать дальше
Samsung C-Lab покажет на MWC 2017 четыре экспериментальных VR-проекта

Samsung C-Lab покажет на MWC 2017 четыре экспериментальных VR-проекта

C-Lab представляет собой инициативу Samsung, направленную на поощрение творческой деятельности работников компании. Проект даёт возможность сотрудникам корейского гиганта проявить свою креативность, а продукты этих сотрудников демонстрируются на крупнейших мировых выставках. Стоит отметить, что ранее это были довольно чудаковатые вещи вроде…
Читать дальше
Bethesda: «Система V.A.T.S. в VR-версии Fallout 4 работает потрясающе»

Bethesda: «Система V.A.T.S. в VR-версии Fallout 4 работает потрясающе»

О разработке версии Fallout 4 для устройств виртуальной реальности было объявлено ещё на Е3 2016, но значительного прогресса в работе над ней Bethesda Game Studios добилась лишь недавно. Прототип этого варианта, показанный на упомянутой выставке, журналисты назвали «очень сырым». Однако…
Читать дальше
Британская больница использует виртуальную реальность, чтобы снять страх детей перед МРТ

Британская больница использует виртуальную реальность, чтобы снять страх детей перед МРТ

Магнитно-резонансная томография (МРТ) — один из видов медицинской диагностики, который используется для получения изображений внутренних органов и тканей человека. В процессе МРТ пациент помещается на узкий лежак в закрытой камере, и процедура сопровождается громким шумом. Для маленьких детей МРТ-обследование является…
Читать дальше
ASUS скоро представит автономный VR-шлем и ноутбук-трансформер ZenFlip

ASUS скоро представит автономный VR-шлем и ноутбук-трансформер ZenFlip

В настоящее время на рынке присутствует две господствующие конкурирующие концепции виртуальной реальности. Одна предусматривает использование мощного и относительно немобильного компьютера (будь то ПК, ноутбук или игровая консоль). Вторая опирается на применение смартфона, отказываясь от мощи в пользу портативности. Последняя у…
Читать дальше