шлем виртуальной реальности

Модуль беспроводного подключения VR-шлемов HTC Vive Wireless Adapter оценён в $300

Компания HTC на ежегодной международной выставке компьютерных игр Gamescom (21–25 августа, Кёльн, Германия) сообщила о том, что приём заказов на аксессуар Vive Wireless Adapter начнётся уже 5 сентября. Названное устройство призвано освободить пользователей шлемов виртуальной реальности (VR) от проводов. Модуль…
Читать дальше

Продажи шлемов Sony PlayStation VR превысили 3 млн экземпляров

Компания Sony Interactive Entertainment объявила о том, что глобальные продажи шлемов виртуальной реальности PlayStation VR преодолели знаковую отметку в 3 млн единиц. Напомним, что устройство PlayStation VR, рассчитанное на работу с игровыми консолями PlayStation 4, вышло в октябре 2016 года.…
Читать дальше

Xiaomi Mi VR Standalone: самодостаточный шлем виртуальной реальности

Компания Xiaomi на мероприятии, посвящённом анонсу флагманских смартфонов серии Mi 8, представила ещё одну новинку — шлем виртуальной реальности Mi VR Standalone. Гаджет относится к самодостаточным устройствам «всё в одном». Иными словами, ему для работы не требуется ни внешний вычислительный…
Читать дальше

Seagate VR Power Drive: гибрид накопителя и аккумулятора для VR-шлема «всё в одном»

Компания Seagate в партнёрстве с HTC представила устройство VR Power Drive — портативный жёсткий диск, совмещённый с аккумуляторной батареей. Утверждается, что новинка создана для самодостаточного шлема виртуальной (VR) реальности HTC Vive Focus. Хотя, вероятно, решение можно будет использовать и с…
Читать дальше

Модуль Sharkoon Frontpanel VR USB 3.0 упростит подключение VR-шлемов к ПК

Компания Sharkoon анонсировала устройство Frontpanel VR USB 3.0, призванное повысить удобство подключения шлемов виртуальной реальности (VR) к настольным компьютерам. Новинка представляет собой специальный модуль, устанавливающийся в 5,25-дюймовый отсек компьютерного корпуса. На фронтальную панель этого блока выведены два порта USB 3.0…
Читать дальше

Google и LG представили дисплей сверхвысокого разрешения для VR-шлемов

Компании Google и LG Display, как и ожидалось, представили на мероприятии SID (Society for Information Display) в Лос-Анджелесе (Калифорния, США) передовой экран для носимых устройств — прежде всего шлемов виртуальной реальности (VR). Новинка выполнена по технологии органических светодиодов (OLED). Размер…
Читать дальше

VR-шлем «всё в одном» Oculus Go доступен для заказа

На сайте интернет-магазина Amazon стал доступен для заказа самодостаточный шлем виртуальной реальности (VR) Oculus Go. Напомним, что Oculus Go — это устройство «всё в одном». Ему не требуется для работы внешний вычислительный узел или смартфон. Отмечается, что гарнитура изготовлена с…
Читать дальше

HTC Vive Pro 2.0: комплект виртуальной реальности для бизнес-пользователей

Компания HTC начала приём заказов на комплект виртуальной реальности Vive Pro 2.0, рассчитанный на использование прежде всего в корпоративном секторе. Главной составляющей набора является шлем Vive Pro. Он оснащён двумя экранами AMOLED размером 3,5 дюйма по диагонали. Разрешение каждого из…
Читать дальше

Процессор Allwinner VR9 нацелен на шлемы виртуальной реальности

Компания Allwinner после ряда задержек официально представила «систему на чипе» VR9, спроектированную специально для шлемов виртуальной реальности (VR). Основой процессора служат вычислительные ядра ARM Cortex-A53 в количестве четырёх штук. Их тактовая частота достигает 1,8 ГГц. Производственные нормы — 28 нанометров.…
Читать дальше

Обнародованы требования к компьютеру для работы с VR-шлемом HTC Vive Pro

Компания HTC раскрыла минимальные требования к компьютеру для использования шлема виртуальной (VR) реальности Vive Pro, приём заказов на который начался неделю назад. Устройство, напомним, оснащено двумя экранами AMOLED с диагональю 3,5 дюйма каждый. Суммарное разрешение составляет 2880 × 1600 пикселей (1440 × 1600 точек…
Читать дальше
Меню