SteamVR

Valve разрабатывает собственный VR-шлем

Valve разрабатывает собственный VR-шлем

На сайте imgur в выходные появились изображения, судя по которым Valve разрабатывает собственную версию VR-шлема. Девайс будет независимым от модели Vive от HTC, однако его преимущества и отличия пока не ясны.  Судя по всему, пока это только прототипы, но они уже оснащены…
Читать дальше
В SteamVR появилась адаптация разрешения под используемую видеокарту и VR-шлем

В SteamVR появилась адаптация разрешения под используемую видеокарту и VR-шлем

Valve запустила бета-тестирование новой масштабной функции платформы SteamVR. Речь об адаптации разрешения под используемый графический процессор (GPU) и шлем виртуальной реальности. Нововведение самостоятельно настраивает графику так, чтобы системы с мощными видеокартами выдавали отличное изображение, а на медленных устройствах игры шли…
Читать дальше
Сегодня большинство Windows-игр отлично запускаются под Linux. Спасибо, Proton

Сегодня большинство Windows-игр отлично запускаются под Linux. Спасибо, Proton

Некоторые популярные игры, которые пока не внесены официально в белый список Steam для Linux, но получили много положительных отзывов в ProtonDB, то есть реально запускаются и хорошо работают 10 декабря 2020 года состоялся релиз долгожданной игры Cyberpunk 2077, а за…
Читать дальше
Разработчики теперь могут создавать игры для Linux с поддержкой виртуальной реальности

Разработчики теперь могут создавать игры для Linux с поддержкой виртуальной реальности

Поддержка Linux присутствует в Steam с 2012 года, а теперь Valve объявила о запуске SteamVR для открытой операционной системы. Благодаря этому разработчики получили возможность создавать контент для Linux, совместимый со шлемом виртуальной реальности HTC Vive и другими устройствами. На данный…
Читать дальше
Valve реализовала новую технологию для SteamVR

Valve реализовала новую технологию для SteamVR

games, pc, steam, SteamVR, ВР
Основная проблема топовых VR-устройств — большие требования к системе пользователей. Собрать компьютер под Vive или даже Vive Pro выльется в большую сумму денег, не говоря о покупке самого гаджета. Чтобы как-то снизить системные требования, Valve реализовала технологию Motion Smoothing. Технология основана на методе…
Читать дальше
Valve добавит отслеживание взгляда от SMI в OpenVR и выпустит шлем вместе с LG

Valve добавит отслеживание взгляда от SMI в OpenVR и выпустит шлем вместе с LG

Valve сотрудничает с SensoMotoric Instruments над интеграцией технологии отслеживания взгляда в свою открытую платформу OpenVR. Скоро публике будет даже показана новая версия шлема HTC Vive с этой технологией: как сообщается, Valve и SMI уже отправили какое-то количество таких шлемов своим…
Читать дальше
AMD Radeon RX 480 получил статус VR Ready в тесте SteamVR

AMD Radeon RX 480 получил статус VR Ready в тесте SteamVR

Не столь давно система цифровой дистрибуции Steam разработала и сделала доступным для установки простой тест на соответствие параметров системы пользователя неким критериям производительности, выдающий результат в единицах очков. По задумке создателей, он проверяет систему на то, подходит ли она для…
Читать дальше
Valve предлагает VR-разработчикам финансирование, чтобы уменьшить количество эксклюзивов

Valve предлагает VR-разработчикам финансирование, чтобы уменьшить количество эксклюзивов

Valve хочет помочь новым разработчикам игр для шлемов виртуальной реальности избежать эксклюзивных сделок с владельцами платформ в стремлении получить финансирование. По словам соучредителя Valve Гейба Ньюэлла (Gabe Newell), это отличный вариант снижения финансовых рисков, так как компания предлагает студиям финансирование…
Читать дальше
AMD Capsaicin & Cream на GDC 2017

AMD Capsaicin & Cream на GDC 2017

AMD на конференции разработчиков игр GDC 2017 провела мероприятие Capsaicin & Cream с целью привлечь к себе внимание игроделов. Стоит помнить, что подразделение Radeon Technologies Group играет весьма важную роль на рынке консолей — графическая архитектура Graphics Core Next применяется…
Читать дальше
Valve тестирует персонализацию контроллера Steam и VR-скриншоты

Valve тестирует персонализацию контроллера Steam и VR-скриншоты

Когда Valve сообщила о продажах более полумиллиона контроллеров Steam, компания также упомянула функцию Activators. Благодаря последней игроки могут адаптировать под себя каждое нажатие и ввод с игрового контроллера. Количество активаторов на средство ввода не ограничено, так что на одну клавишу…
Читать дальше