Основная проблема топовых VR-устройств — большие требования к системе пользователей. Собрать компьютер под Vive или даже Vive Pro выльется в большую сумму денег, не говоря о покупке самого гаджета. Чтобы как-то снизить системные требования, Valve реализовала технологию Motion Smoothing.
Технология основана на методе интерполяции, когда кадр формируется благодаря двум соседним. По словам разработчиков, это снизит требования к системе, и не уменьшит количество кадров в секунду. Компания отметила, что технология была протестирована на вышеперечисленных устройствах, кадровая частота не падала, при этом гарнитуры работали на частоте 90 Гц, а картинка была плавной и четкой.
Обладатели Vive и Vive Pro могут обновить Steam до бета-версии, чтобы получить возможность протестировать новую функцию сглаживания движений. Также стоит отметить, что Motion Smoothing доступна только на видеокартах Nvidia.
Как перевезти личные вещи на небольшое расстояние: транспорт, упаковка и организация переезда
Продажи товаров для настольного тенниса в М.Видео выросли почти в пять раз
Число продавцов на маркетплейсе М.Видео превысило 12 тысяч
Доступный ветрогенератор для каждого: представлена модель Ventyra R1 мощностью 50 Вт за $180
Russ запустил цифровой суперформат на фасаде ВТБ Арены
Фандом Фест ВКонтакте назвал хедлайнеров 2026 года
Huawei привезла в Европу сверхбыструю зарядку на 720 кВт: 200 км запаса хода за 5 минут
Где списать долги: рейтинг компаний