На Naughty Dog ушел ведущий дизайнер монетизации мультиплеерной игры The Last of Us после года работы
Ранее появились сообщения, что игру «фактически заморозили». В сети обратили внимание на LinkedIn-профиль разработчика Андерса Ховарда, который был ведущим дизайнером монетизации мультиплеерного спин-оффа The Last of Us. Там указано, что в сентябре он покинул студию. Ховард присоединился к Naughty Dog…
Читать дальше