удалось

Бывшие сотрудники Supermassive рассказали, почему не удалось создать продолжение Until Dawn. «Прототип был уже готов»

Многие ожидали, что студия Supermassive выпустит продолжение. Но этого не произошло. В анонимном интервью сотрудники студии объяснили, почему. В своё время сиквел Until Dawn не только рассматривался Supermassive и Sony, но и был создан готовый прототип, который в итоге превратился…
Читать дальше

Игроки продолжают недовольство к Capcom из-за проблем с Monster Hunter Rise на Steam Deck, но проблему удалось исправить

Из Monster Hunter Rise наконец удалили Denuvo, вот только специфическое решение Capcom быстро превратило праздник игроков в новую точку кипения Недавно из Monster Hunter Rise убрали систему защиты Denuvo. У неё скверная репутация и поэтому некоторые игроки сперва обрадовались, но…
Читать дальше

Проведение тестирования СХД ExaGrid EX18: удалось ли заменить Dell DataDomain и HPE StoreOnce?

Привет, Хабр! На связи Алексей Зотов из К2Тех, и у меня для вас свежий обзор на железо. Сегодня пришла очередь СХД для бэкапов от ExaGrid — это продукт с продвинутым функционалом дедупликации на хранилище и отдельной фишкой в виде удивительно…
Читать дальше

Take-Two Interactive: как им удалось завоевать игровую индустрию

Кто из нас не проводил сотни часов за компьютером, раздавая смачные тумаки представительницам древнейшей профессии? Не развивал собственную цивилизацию? Или не напивался до поросячьего визга в салуне конца XIX века на Диком Западе? Но уж если не играли, то по…
Читать дальше

Armored Core 6: Оценки итогов. Студии FromSoftware удалось создать одну из лучших игр года

Оценкам Armored Core 6 Fires of Rubicon далеко до Elden Ring, но всё же новая игра FromSoftware оказалась неплохой В 2023 году выходили разнообразные игры. Какие-то были техническими катастрофами, а какие-то приятно удивляли, например Baldur’s Gate 3. FromSoftware в текущем…
Читать дальше

Как компании ID Software удалось извлечь невероятное из графических карт EGA

Я прочитал превосходную книгу Doom Guy Джона Ромеро, которую крайне рекомендую. В девятой главе Джон рассказывает о том, как его поразила увиденная им технология Adaptive Tile Refresh (ATR). Благодаря этому я понял, что пока не анализировал очень важную методику, лежавшую…
Читать дальше

С редкой аркадной игровой машины, стоимостью тысячи долларов, удалось спасти со свалки

Представьте, что вы навещаете свою семью и ваша племянница рассказывает, что видела какую-то старую “штуку похожую на Трон”, когда каталась на велосипеде. Вы отправляетесь на поиски и обнаруживаете в нескольких кварталах отсюда супер редкую аркадную машину 1980-х годов под названием…
Читать дальше