индустрию

Как Valve изменила игровую индустрию навсегда 20 лет назад

В 1996 году два приятеля из Microsoft осуществили мечту, открыв собственную компанию по разработке игр. Сегодня мы знаем эту компанию как Valve – владельца Steam и разработчика культовой Half-life 2. Valve задавала тренды в гейм-дизайне в конце 90-х и начале…
Читать дальше

Take-Two Interactive: как им удалось завоевать игровую индустрию

Кто из нас не проводил сотни часов за компьютером, раздавая смачные тумаки представительницам древнейшей профессии? Не развивал собственную цивилизацию? Или не напивался до поросячьего визга в салуне конца XIX века на Диком Западе? Но уж если не играли, то по…
Читать дальше

Влияние подписки Microsoft Game Pass на индустрию: мнение бывшего директора Epic Games о негативных последствиях для продаж

Уже долгое время подписка Game Pass от Microsoft, захватывает все больше пользователей. Её главным преимуществом в отличие от конкурентов является частое добавление новых игр в день их релиза. Такой подход может быть удобен для геймеров, однако он сильно вредит разработчикам…
Читать дальше

Модификация игр: как моддинг изменил игровую индустрию

Для некоторых ПК-геймеров игровые модификации — решающее преимущество перед консольными игроками. Хотя разработчики — например, компания Capcom — иногда рассматривают моддинг как проблему, которая может негативно сказаться на репутации игр. Ранее мы об этом не задумывались и даже создавали свои моды.…
Читать дальше

Планы Apple на вход в игровую индустрию с AR-шлемом Vision Pro

Apple получила одобрение двух патентов на контроллер для AR-шлема Vision Pro. Также Apple подала заявки на регистрацию торговых марок для своих игровых контроллеров. Это свидетельствует о серьёзных намерениях компании в области дополненной реальности и игр. Источник мой Телеграм канал:  …
Читать дальше

Развивающее влияние искусственного интеллекта на игровую индустрию Японии

СЕО и политиков по всему миру волнует тот хаос, который искусственный интеллект нового поколения может принести в различные отрасли, от финансов до здравоохранения. Но самые заметные и радикальные изменения сейчас происходят в игровой индустрии. Для этого сектора стоимостью $300 млрд…
Читать дальше

Останки II. Сперва она покончила с RTX 3060, но вскоре совместно с поклонниками она уничтожит и игровую индустрию?

Спасибо пользователю Габриэль Грехов за активную позицию в обсуждении проблемы. Предлагаю взглянуть параллельно под другим углом. Спустимся с небес на землю и поговорим о катастрофе сквозь призму понятной для большинства владельцев ПК видеокарты. Но для начала коротко определимся с причиной…
Читать дальше

Как игры Dark Souls и Zelda изменили индустрию и стали лучшими в мире вновь

Большую часть своей жизни я старался избегать контента из Японии. Причиной тому стал мой травматичный опыт знакомства со всем что связанно с аниме или с классическими японскими играми. Поймите меня правильно, я родился и вырос в стране где не принято…
Читать дальше