Уже долгое время подписка Game Pass от Microsoft, захватывает все больше пользователей. Её главным преимуществом в отличие от конкурентов является частое добавление новых игр в день их релиза. Такой подход может быть удобен для геймеров, однако он сильно вредит разработчикам игр и уже не находится в приоритете у Microsoft. Новыми откровениями о Game Pass поделился бывший директор по издательству Epic Games Сергей Галёнкин.
Галёнкин в недавнем интервью GameDev DOU заявил, что игровые подписки в равной степени выгодны, как для игроков, так и для самих разработчиков. Подписки могут оказать сильное влияние на индустрию в будущем, однако проблему для этого создает Game Pass. По мнению бывшего директора Epic Games, подписка от Microsoft поедает продажи новинок.
Выходить в первый день в Game Pass – очень интересная математика, ведь ты каннибализируешь свои продажи в Steam, на Xbox и PlayStation.
Сергей Галёнкин
Внутренним студиям Microsoft, без разницы, будет ли выпущена их игра в Game Pass в день релиза. Проекты от сторонних студий всегда выходили на очень выгодных для разработчиков условиях, даже если они жертвовали стартовыми продажами. Однако сейчас такой подход стал не выгоден как студиям, так и самой Microsoft.
Когда Microsoft только начинала делать этот сервис, они платили хорошие деньги за то, чтобы игра появилась в Game Pass в первый же день. Сейчас видим ситуацию, что Microsoft делает меньше day-one релизов в Game Pass, а больше – такой бэк-каталог, когда игра где-то полгода или год продается в Steam, а потом попадает в Game Pass. Во втором случае они платят меньше, но это все равно живые деньги, деньги для компании.
Вероятно, в будущем мы будем видеть меньше свежих релизов в Game Pass. Учитывая огромное количество игровых студий Microsoft и недавних приобретений, это может быть малозаметной потерей для игроков, но для разработчиков…