творчеством

Баланс между коммерческим успехом и творчеством: риск или стабильность в работе современных разработчиков игр?

Баланс между коммерческим успехом и творчеством: риск или стабильность в работе современных разработчиков игр?

В недавней дискуссии про Fable 2 легендарный геймдизайнер Питер Молиньё (создатель таких игр, как Populous, Black & White и Fable) раскритиковал современный подход к созданию игр. Он считает, что крупные разработчики боятся рисковать и поэтому создают игровые формулы, которые слишком…
Читать дальше
Журнал разработчиков Jagged Alliance 3: Магия управления творчеством

Журнал разработчиков Jagged Alliance 3: Магия управления творчеством

Художественный руководитель Jagged Alliance 3 рассказывает об источниках вдохновения и направлениях развития художественного стиля игры. В предыдущих сериях: Общие концепции Наследие и сюжет Создаём наёмника Развитие персонажа Построение мира Бой, часть первая Интерфейс Конструирование заданий Вид со спутника Привет! Дневник…
Читать дальше