«Не побоялась пойти новым путем»: первые оценки City of Brass от бывших разработчиков BioShock
Бывшие разработчики BioShock когда-то основали студию Uppercut Games, где занялись созданием City of Brass, игры в антураже восточных сказок. Главная ее особенность — взаимодействие с особенностями локаций здесь возведено в абсолют. Критикам такой подход в основном понравился. Проблемы кроются в чувстве вторичности, которое появляется слишком быстро, и проблемах с управлением. Но если…
Читать дальше