Sin

Авторы Stellar Blade прокомментировали выбор модели Син Джэ-юнь: мы хотели создать самое привлекательное тело для игрока

Авторы Stellar Blade прокомментировали выбор модели Син Джэ-юнь: мы хотели создать самое привлекательное тело для игрока

Разработкой фантастического экшена занимается корейская студия SHIFT UP, а релиз игры состоится в апреле на PS5 Глава разработки экшена Stellar Blade Хен Тэ Ким подтвердил, что тело главной героини Stellar Blade основано на южнокорейской модели и актрисе Син Джэ-юн. «Мы…
Читать дальше
Разработка ремастера шутера SiN приостановлена Nightdive Studios

Разработка ремастера шутера SiN приостановлена Nightdive Studios

Студия собирается вернуться к нему позже. В своём твиттере Nightdive Studios сообщила, что решила оставить работу над SiN Reloaded из-за других проектов в своём расписании. Разработчики заявили, что ремастер SiN не отменён, и к нему планируют вернуться позже, однако никаких…
Читать дальше
Larian гарантировано выпустит Divinity: Original Sin 3, но перед этим разработчики должны взять отпуск

Larian гарантировано выпустит Divinity: Original Sin 3, но перед этим разработчики должны взять отпуск

Сейчас Baldur’s Gate 3 – приоритетный проект для Larian Studios, но разработчики не забывают о своей популярной серии Divinity. Об этом свидетельствуют недавние заверения главы компании Свена Винке. В интервью руководитель Larian подтвердил, что студия вернется на землю Ривеллона. Он…
Читать дальше
Kovacs & Till Lindemann — «Child Of Sin»

Kovacs & Till Lindemann — «Child Of Sin»

amp, Child, Kovacs, Lindemann, Sin
Kovacs & Till Lindemann — Child Of Sin (Official Video) Мне потребовалось много лет, чтобы рассказать свою историю. Более года назад мы с Тиллем Линдеманном собрались вместе, чтобы поработать над этой очень важной для меня песней «Child of Sin», которая…
Читать дальше
Как я взлетел в CRPG. Четвертая глава. Divinity: Original Sin 1/2

Как я взлетел в CRPG. Четвертая глава. Divinity: Original Sin 1/2

Классика покорилась, пора двигаться дальше, и мой взор снова устремился на современность. Вступление Icewind Dale Диван оригинального греха 2 Создание персонажа Игровой процесс Боевая система Начало игры Соратники Продолжение прохождения Заключение по второй части Псина на оригинальном диване Создание персонажа…
Читать дальше
Почему в Switch SDK имеются три различные функции sin?

Почему в Switch SDK имеются три различные функции sin?

Работая в компании Gaijin несколько лет назад, мне довелось поучаствовать в портировании пары игр компании на консоль Nintendo Switch, тогда вовсю завоевывающую новые рынки. Для меня это стало первым крупным проектом на этой платформе. А с учетом, что ни команда,…
Читать дальше
Легендарная SiN вернется в виде современного ремейка

Легендарная SiN вернется в виде современного ремейка

Sin, steam
Разработкой занимаются авторы ремейка System Shock Nightdive Studios, известная благодаря многочисленным ремастерам классических шутеров и ремейку System Shock, работает над возрождением культовой SiN. Об этом сообщил в своем Twitter вице-президент 3D Realms Фредерик Шрайбер. Oh did I mention that we’re…
Читать дальше
Превью Divinity: Original Sin 2 — мрачнее, сложнее, красивее

Превью Divinity: Original Sin 2 — мрачнее, сложнее, красивее

Первая часть Divinity: Original Sin наглядно показала, как будет делать игры Larian Studios без опеки издателя — необычно, смешно и очень, очень сложно. Оказалось, что стоит изменить лишь один аспект, и атмосфера получится совершенно иная. Дикий дикий Ривеллон Для начала…
Читать дальше