Авторы Stellar Blade прокомментировали выбор модели Син Джэ-юнь: мы хотели создать самое привлекательное тело для игрока

Sin

Авторы Stellar Blade прокомментировали выбор модели Син Джэ-юнь: мы хотели создать самое привлекательное тело для игрока

Игры

Разработкой фантастического экшена занимается корейская студия SHIFT UP, а релиз игры состоится в апреле на PS5 Глава разработки экшена Stellar Blade Хен Тэ Ким подтвердил, что тело главной героини Stellar Blade основано на южнокорейской модели и актрисе Син Джэ-юн. «Мы думали, что формы ее тела станут хорошим ориентиром для персонажа, которого мы хотели создать. Но...

Разработка ремастера шутера SiN приостановлена Nightdive Studios

Игры

Студия собирается вернуться к нему позже. В своём твиттере Nightdive Studios сообщила, что решила оставить работу над SiN Reloaded из-за других проектов в своём расписании. Разработчики заявили, что ремастер SiN не отменён, и к нему планируют вернуться позже, однако никаких сроков они не назвали. В обращении упоминается, что в проекте произойдут некие изменения, однако студия...

Larian гарантировано выпустит Divinity: Original Sin 3, но перед этим разработчики должны взять отпуск

Игры

Сейчас Baldur’s Gate 3 – приоритетный проект для Larian Studios, но разработчики не забывают о своей популярной серии Divinity. Об этом свидетельствуют недавние заверения главы компании Свена Винке. В интервью руководитель Larian подтвердил, что студия вернется на землю Ривеллона. Он добавил, что работа над Divinity: Original Sin 3 начнется не раньше, чем команда переведет дух...

Kovacs & Till Lindemann — «Child Of Sin»

Музыка

Kovacs & Till Lindemann — Child Of Sin (Official Video) Мне потребовалось много лет, чтобы рассказать свою историю. Более года назад мы с Тиллем Линдеманном собрались вместе, чтобы поработать над этой очень важной для меня песней «Child of Sin», которая затрагивает болезненную тему насилия, опираясь на мой личный опыт. Это была очень деликатная тема, и...

Как я взлетел в CRPG. Четвертая глава. Divinity: Original Sin 1/2

Игры

Классика покорилась, пора двигаться дальше, и мой взор снова устремился на современность. Вступление Icewind Dale Диван оригинального греха 2 Создание персонажа Игровой процесс Боевая система Начало игры Соратники Продолжение прохождения Заключение по второй части Псина на оригинальном диване Создание персонажа и отличия Заключение по первой части Заключение Вступление На самом деле я не был уверен,...

Почему в Switch SDK имеются три различные функции sin?

Игры

Работая в компании Gaijin несколько лет назад, мне довелось поучаствовать в портировании пары игр компании на консоль Nintendo Switch, тогда вовсю завоевывающую новые рынки. Для меня это стало первым крупным проектом на этой платформе. А с учетом, что ни команда, ни разработчик движка с платформой, системой сборки и вообще экосистемой Нинтендо знакомы не были, то...

Легендарная SiN вернется в виде современного ремейка

Игры

Разработкой занимаются авторы ремейка System Shock Nightdive Studios, известная благодаря многочисленным ремастерам классических шутеров и ремейку System Shock, работает над возрождением культовой SiN. Об этом сообщил в своем Twitter вице-президент 3D Realms Фредерик Шрайбер. Oh did I mention that we’re doing a proper Sin Remake with Nightdive? In case you missed it @pripyatbeast spilled the...

Превью Divinity: Original Sin 2 — мрачнее, сложнее, красивее

Игры

Первая часть Divinity: Original Sin наглядно показала, как будет делать игры Larian Studios без опеки издателя — необычно, смешно и очень, очень сложно. Оказалось, что стоит изменить лишь один аспект, и атмосфера получится совершенно иная. Дикий дикий Ривеллон Для начала поспешим успокоить любителей хардкорных ролевых игр — в Original Sin 2 ровно настолько же сложно...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов