ролевые игры

«Выгорел, снизил темп, поправил силы и вернулся» — интервью с авторами Stoneshard

«Выгорел, снизил темп, поправил силы и вернулся» — интервью с авторами Stoneshard

Герой лежит в канаве со сломанным ребрами. Чтобы не умереть, ему придется проглотить самодельное зелье из самогона и пиявок. Никто не гарантирует, что чудесному исцелению не помешают бандиты в кустах за углом. Stoneshard — безапелляционно сложная игра. За генерацию подобных…
Читать дальше
[Перевод] Что нужно для создания хорошего подземелья в RPG?

[Перевод] Что нужно для создания хорошего подземелья в RPG?

Для начала нужно ответить на вопрос что же такое подземелье? Не буду углубляться в эту тему, а просто использую определение из третьего издания руководства мастера подземелий (ДМ) D&D: Понятие «подземелье» очень расплывчато. Подземелье обычно находится под землёй, но могут существовать…
Читать дальше
[Перевод] Как Baldur’s Gate спас компьютерные RPG

[Перевод] Как Baldur’s Gate спас компьютерные RPG

Искусство может быть делом вкуса, но не подлежит сомнению следующий вывод: 1998 год стал лучшим годом для видеоигр, создавшим непревзойдённую линейку революционных игр, оставивших неизгладимое наследие и породивших серии и субкультуры, существующие и по сей день. На протяжении всего этого…
Читать дальше
Популярная площадка Nexus Mods начнёт выплачивать вознаграждения моддерам

Популярная площадка Nexus Mods начнёт выплачивать вознаграждения моддерам

Вопрос материального вознаграждения авторов модификаций оказался слишком сложен для таких известных компаний, как Valve и id Software, но попытки его решить всё ещё предпринимаются, в том числе менее влиятельными участниками индустрии. На этой неделе площадка Nexus Mods, хорошо знакомая поклонникам…
Читать дальше
Создатель Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity хотел бы радикальной эволюции ролевого жанра

Создатель Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity хотел бы радикальной эволюции ролевого жанра

Как развиваются жанры? Всегда ли они идут по правильному пути? Может, что-то должно оставаться таким, какое есть изначально? А может быть, наоборот, кардинально измениться? Ведущий дизайнер и руководитель Pillars of Eternity и Fallout: New Vegas Джош Сойер (Josh Sawyer) хотел…
Читать дальше
Магические жесты как вызов для электронщика

Магические жесты как вызов для электронщика

Волшебная палочка — это круто, но куда круче творить волшебство просто движением рук. Чтобы это стало возможным, в 2014 году мы занялись распознаванием жестов и сделали перчатку на акселерометрах для ролевой игры. Проект получился сложным и с далеко идущими последствиями.…
Читать дальше
[Из песочницы] Электроника для ролевых игр в 2016 году

[Из песочницы] Электроника для ролевых игр в 2016 году

Электроника для ролевых игр в России — самая сложная и разнообразная в мире. Да, ролевик – это довольно часто человек в лесу с мечом, только этот меч светится. Но только при приближении орков. И заряжается от mini-USB. Несколько лет назад…
Читать дальше
Система для работы с чарниками для ролевых игр

Система для работы с чарниками для ролевых игр

Сегодня пятница, так что самое время предаться нашим весёлым странным страстям. Надеюсь, что здесь найдётся аудитория, которая при словосочетании “ролевые игры” представляет себе нечто отличное от девки с плёткой в латексе… Если вы именно о ней и подумали, то дальше…
Читать дальше