Лор и сюжет в несюжетных играх на примере Throne: Kingdom at War
Может ли сюжет быть в каждой мобильной онлайн-игре? Как подавать его ненавязчиво? Обязательно ли для этого использовать диалоги? Команда Copywriting студии Plarium Krasnodar делится нарративными находками. Лор в интерфейсном тексте Про устройство мира обычно рассказывают NPC, или об этом говорится…
Читать дальше

![[Перевод] Сторителлинг в играх — работа не только для сценариста [Перевод] Сторителлинг в играх — работа не только для сценариста](https://habrastorage.org/webt/ef/ql/b4/efqlb4dqgs9gswkz7chigcowhpi.jpeg)