Почему

Почему лучше не оправдывать Starfield

Почему лучше не оправдывать Starfield

Очень многие игроки ставят Starfield 10/10 и замалчивают проблемы тем, что это игра беседки, я такого и ждал, но лучше говорить об проблемах игры, нежели замалчивать их, чтобы разработчики получили фидбек и учились на ошибках. Изначально плохой гейм дирекшн При…
Читать дальше
Почему стоит избегать зарядки смартфонов на общественных зарядных устройствах

Почему стоит избегать зарядки смартфонов на общественных зарядных устройствах

Когда смартфон разрядился в общественном месте, может показаться удобным воспользоваться бесплатными зарядными станциями для устройств. Однако стоит помнить, что это может привести к серьезным последствиям для безопасности личных данных и устройства. Российский специалист в области кибербезопасности Шамиль Магомедов предупреждает, что…
Читать дальше
Почему разработчики российского PIONER не сообщают дату релиза: «Не желаем обманывать наших игроков»

Почему разработчики российского PIONER не сообщают дату релиза: «Не желаем обманывать наших игроков»

Разработчики ответили на несколько вопросов об игре и опубликовали скриншоты. Глава студии GFA Games Александр Никитин и геймдиректор PIONER Александр Петров поделились в разговоре с изданием StopGame подробностями о создании игры. Они сообщили, что пока не называют конкретное релизное окно…
Читать дальше
Почему разработчики российского PIONER не сообщают дату релиза: «Не желаем обманывать наших игроков»

Авторы российской онлайн-игры PIONER объясняют, почему они не устанавливают дату выхода: «Не желаем обманывать наших игроков»

Разработчики ответили на несколько вопросов об игре и опубликовали скриншоты. Глава студии GFA Games Александр Никитин и геймдиректор PIONER Александр Петров поделились в разговоре с изданием StopGame подробностями о создании игры. Они сообщили, что пока не называют конкретное релизное окно…
Читать дальше
CD Projekt объясняет, почему релиз одного большого DLC для Cyberpunk 2077 был технологически обоснованным

CD Projekt объясняет, почему релиз одного большого DLC для Cyberpunk 2077 был технологически обоснованным

Phantom Liberty станет единственным расширением для RPG в первую очередь из-за перехода компании на движок Unreal Engine 5. О том, почему Cyberpunk 2077 получит лишь одно крупное дополнение, руководители CD Projekt рассказали в беседе с инвесторами в рамках своего полугодового…
Читать дальше
Почему сложности в играх являются нежелательными

Почему сложности в играх являются нежелательными

Сегодня я хотел бы поделиться мнением по поводу сложности в играх, и почему сложный режим в большинстве случаев плох. Когда-то давно я был хардкорщиком, но потом мне прострельнуло колено. Я всегда выбирал сложный уровень сложности в играх чтобы почувствовать себя…
Читать дальше
Почему стоит приобрести консоль Microsoft в 2023 году и что можно играть

Почему стоит приобрести консоль Microsoft в 2023 году и что можно играть

В 2001 году вышла консоль, которая крайне дерзко показала всем геймерам, каким будет будущее видеоигр. К её технологиям не все были готовы, а графика поражала воображение уже в лонч-тайтлах. Этой консолью стал Xbox. Первая консоль от Microsoft фактически стала идейным…
Читать дальше
Балдурc Гейт 3: Недоработка на финальном боссе — далеко не недоработка. Объясню почему. (спойлеры)

Балдурc Гейт 3: Недоработка на финальном боссе — далеко не недоработка. Объясню почему. (спойлеры)

Зашел я как-то в осуждение Baldurs Gate в стиме и ужаснулся о того, сколько элементов настольной DnD игроки принимают за баги игры. Надеюсь это не звучит как укор в сторону геймеров, потому что я всецело на их стороне в этом…
Читать дальше
Почему геймерам не нужны «красивые светящиеся компьютеры»?

Почему геймерам не нужны «красивые светящиеся компьютеры»?

Привет! На связи CyberComp. Решили поделиться клёвым кейсом о том, что тренд на футуристичные и светящиеся игровые компьютеры, на самом деле, может быть раздут искусственно. Все, кто в теме, знают, что за последние 15 лет сборка игрового компьютера стала не…
Читать дальше
Cтатья о теплых воспоминаниях и почему я переигрываю Герои меча и магии 5 каждый год

Cтатья о теплых воспоминаниях и почему я переигрываю Герои меча и магии 5 каждый год

Сразу скажу, что не играл ни в одну из других частей серии, учитывая последующие даже хорошо, поэтому это не будет вечным сравнением тройки и пятерки, это не будет нытьем о том, что стало с серией сейчас и »раньше было лучше».…
Читать дальше