Почему лучше не оправдывать Starfield
Очень многие игроки ставят Starfield 10/10 и замалчивают проблемы тем, что это игра беседки, я такого и ждал, но лучше говорить об проблемах игры, нежели замалчивать их, чтобы разработчики получили фидбек и учились на ошибках.
Изначально плохой гейм дирекшн
При разработке и проектировании чего-то, будь это игра, приложение или здание, адекватный разработчик/инженер изначально закладывает фундамент, использует все имеющиеся ресурсы для этого.
И так уж получилось что Тодд хотел игру про космос, да не просто хотел, а хотел её больше 20 лет, он хотел сделать самую амбициозную игру, лучшую что он может.
Но вот незадача, почему-то Тодд решает сделать не инновационную игру, а взять 15-летние наработки студии, налепить на все это космический сеттинг и забить на современные технологии.
Подозреваю что код в движке настолько стар, что выглядело это как-то так:
-****** движок, что это за ацтецкий код, Тодд, как нам это исправить?
-А *****, делайте как хотите.
К чему вообще было делать игру про космос если самого космоса в игре от силы 5% геймплея, сам он не имеет смысла, представляет собой тупые пострелушки и фигурирует только в лоре.
Из-за забивания на технологии — в игре про космос нельзя ни то что летать в атмосфере, но мы так-же лишились любого наземного транспорта. А все потому-что движок не может в транспорт с физикой, максимум на что он способен это пустой космос без гравитации.
Эта игра спокойно могла выйти на ps3/x360 поколении, понятное дело что без графона, но по факту весь прогресс между Skyrim и Starfield в том, что во втором есть генерация. Более того, в плане загрузок это игра наоборот деградировала, куда уж хуже, но Тодд смог. Если в Skyrim/Fallout 4 у вас есть целостное путешествие от точки А в точку Б, а загрузки есть только в пещерах/помещениях, то в Starfield все путешествие в космосе это сплошная загрузка, в нем нету ощущения путешествия, нажал кнопку — телепортировался в другую систему, нажал еще — уже на планете. И это все на SSD, когда многие студии даже на прошлом поколении консолей с HDD 5400rpm старались отказываться от экранов загрузки всячески их маскируя. Даже если вы не можете избежать загрузок — маскируйте их, при посадке на планету показывайте корабль снизу вверх с видом на космос, то есть планета будет подгружаться пока камера развернута в другую сторону, но нет, получайте черный экран. Из игры вообще можно было вырезать аркадные бои в космосе, вы только подумайте, они потратили кучу времени и запилили редактор кораблей в игре, в которой космоса как такового нету.
Из-за отсталого движка в зданиях нету окон, в 2023 году, Карл!
Многие оправдывают загрузки тем, что они быстро устанут бесконечно взлетать/садиться на планеты. Но почему бы не добавить автопилот и фаст тревел для таких игроков? Вы говорите что устали бы от посадок каждые 5 минут, зачем Bethesda тратить кучу времени на эти посадки? А все дело в том что это продает игру, если это никому не нужно, то почему так много появилось видео о том что это невозможно? Как пример могу привести крутых экшн сцены в играх, все разрушается, крутая постановка, но сама сцена занимает буквально минуты, а разрабатывается месяцами. Беседке ничего не мешало сделать космос полноценным геймплейным элементом, по хорошему в игре где есть тысяча планет ты должен в нем проводить больше времени нежели на планетах. Представьте себе взлетаете, выбираете точку маршрута, ставите автопилот и можете отойти от штурвала и заняться делами на корабле, это может быть крафт, общение с напарниками и т.д., в Marvel’s Guardians of the Galaxy очень приятно было общаться с командой, или взять в пример Spiritfarer, где корабль является домом, его можно улучшать, на нем ты проводишь большинство времени, хотя так-же надо высаживаться на острова и делать квесты, конечно это начинает душить после половины игры, но тогда уже открыта вся карта и можно делать фаст тревел.
А еще в игре есть куча разных событий, взять хотя-бы тот-же звездопад, представьте летишь ты на корабле в Starfield, а там редкие, но знаменательные вещи — пролетающие кометы, звездные сияния.
Может быть мы бы могли увидеть черную дыру, и испытать первобытный страх как в том-же Subnautica. Но увы, всего этого нету. На самом деле это бы сильно увеличило погружение в игру и атмосферу, то, что фанаты Bethesda любят больше всего, это так-же бы убило сразу несколько зайцев, из-за более плотного космического геймплея — садиться на планеты каждые 5 минут не было бы нужды, как и нужды в самих 1000 планет, более того, каждая планета в таком случае по настоящему бы запоминалась.
Наплевательское отношение к своему продукту
В нормальной игре разработчики прорабатывают каждый аспект, если что-то получается плохо — они это переделывают. Да, под конец разработки, когда игра уже приобретает финальный вид — нельзя изменить что-то фундаментальное, но простые вещи — можно.
Как пример, графика, будем откровенны, по сравнению с прошлыми играми Bethesda видно что в графике был совершен большой скачок, по некоторым кадрам он отдает даже некстгеном.
DTF режет качество картинок, чтобы не видеть мыла — после открытия превью нажимайте на кнопку скачивания
Качество освещения в помещениях:
Качество атмосферы:
Качество и проработанность интерьеров:
Качество сумеречных лучей и тумана:
Для сравнения лучи и туман из Fallout 4:
Неужели разработчики не видят огрехи растительности и воды? Они что не играли в игру? Или и так сойдет? А ведь это на минутку самый крупный и главный город в игре, он должен быть максимально проработан и продавать игру, но вместо этого появляется куча мемов о мыльном графоне и ужасных лицах, что очевидно отталкивает игроков. На то что растительность выглядит так плохо влияет и зеленый фильтр, и сам рендеринг с освещением, понятное дело их никто не будет менять на такой стадии, но никто не мешал им переработать ассеты самой растительности, подкорректировать цвета, добавить больше шейдинга в саму текстуру раз они такие пересвеченные на свету, поменять материалы, сделать их более блестящими. Все это займет пару дней, максимум неделю работы у шарящего человека. Вместо этого решили выкатывать как есть, ну а фигли, сожрут и так.
Говорить про плохую оптимизацию, ии, реакцию нпс на действия игрока, анимации, а так-же малое количество разновидностей поселений не буду, и так уже все разжевано другими.
Фил Спенсер тоже кажется не компетентным человеком, да, он поднял XBOX с колен, но будем объективными, последние лет 5 в плане управления студиями он не сделал ничего, такое чувство что иногда ему Сатья Наделла говорит мол, где прибыль Фил, иди проверь студии, тот шляется по внутренним студиям и говорит своему начальству такой: «Работают, вроде», прессе говорит что «Эти игры шедевры», а на деле игр либо нету, либо они говно. Вспоминается The Initiative и их игра, Halo и т.д., все чики-пуки, разработка идет в нормальном темпе.
Еще удивительно что Тодд просто шлет всех тупыми парированиями мол в игре все збс, это у вас плохое железо, у нас убер технологичная игра и т.д.
Мое мнение об игре: Игра отличная, она заслуживает свою оценку, но могла быть в разы лучше и быть игрой на года, я вообще не удивляюсь тому что Тодд не учится на ошибках Fallout 4, не удивлюсь, если и ошибки Starfield он примет мимо ушей, сделав TES VI таким-же отсталым по технологиям.
Моддеры нашли способ повысить производительность с помощью DLSS на 61%, но у этого решения есть нюанс
Локи исчез из нескольких режимов Marvel Rivals перед началом десятого сезона
Sony объявила главные игры этой недели для консоли PlayStation 5
Настольная игра по мотивам сериала Space King собрала более 380 миллионов рублей
Sega объяснила причину отмены своего амбициозного проекта Super Game
Несколько СМИ приняли за правду розыгрыш Mega64 об анонсе PlayStation 6
Sony готовит масштабное обновление для PlayStation 5
Стал известен размер Silent Hill Townfall на диске