oni

Разработчики Factorio внедрили механику, которую они долгое время считали слишком сложной. Они поняли, что игроков не следует недооценивать

Разработчики Factorio внедрили механику, которую они долгое время считали слишком сложной. Они поняли, что игроков не следует недооценивать

Factorio весьма глубокая игра и разработчик опасался, что переусложнит её. Однако он всё же решился представить параметризованные чертежи Разработчик Factorio обратился к сообществу. Новый дневник посвящён механике, которую он недавно закончил. Идею «параметризованных чертежей» (Parametrised blueprints) он вынашивал несколько лет.…
Читать дальше
Новая игра State of Decay 3 все ещё не показана разработчиками, но похоже, что они разрабатывают еще одну

Новая игра State of Decay 3 все ещё не показана разработчиками, но похоже, что они разрабатывают еще одну

На данный момент Undead Labs выпустила две игры – State of Decay в 2013 году и State of Decay 2 в 2018 году, и команда всё ещё работает над следующим зомби-приключением. Неизвестно, когда игра выйдет, но заслуживает внимания интересная ситуация.…
Читать дальше
Простым языком: Что такое LLM (большие языковые модели типа GPT-4) и как они работают

Простым языком: Что такое LLM (большие языковые модели типа GPT-4) и как они работают

Эта статья представляет собой краткое изложение часовой видеолекции Андрея Карпаты, выдающегося специалиста OpenAI, посвященной большим языковым моделям (LLM), таким как GPT-4. Андрей Карпаты, один из ведущих экспертов в OpenAI, подробно рассказывает о функционировании LLM, их ограничениях и будущих возможностях. Лекция…
Читать дальше
Разработчики Persona 5 Tactica рассказали о том, как они адаптировали серию к TRPG

Разработчики Persona 5 Tactica рассказали о том, как они адаптировали серию к TRPG

В недавнем интервью разработчики Persona 5 Tactica рассказали об адаптации серии к жанру TRPG, а также о причинах выбора этого жанра и о своем опыте разработки игры для Atlus. Редакция JRPG World выделила основные моменты, адаптировала и перевела для своих…
Читать дальше
Двое сотрудников Saber сообщили, что они продолжают работать над ремейком KOTOR. Однако, вопрос о его выпуске остается открытым

Двое сотрудников Saber сообщили, что они продолжают работать над ремейком KOTOR. Однако, вопрос о его выпуске остается открытым

Похоже, «мёртв» проект конкретно для Sony. В середине ноября журналист Джефф Грабб заявил, что ремейком KOTOR сейчас не занимается ни одна из студий — даже Saber Interactive, которой ранее передали проект. Теперь Джейсон Шрайер поделился своей информацией. По его словам,…
Читать дальше
Сапковский давал советы создателям сериала The Witcher от Netflix, но они не прислушались к нему

Сапковский давал советы создателям сериала The Witcher от Netflix, но они не прислушались к нему

Сериал The Witcher от Netflix вызвал не самую положительную реакцию. Знакомые с франшизой оставляли массу негативных отзывов Писатель Анджей Сапковский рассказал о взаимодействии с Netflix. Компания создаёт сериал по The Witcher, в работе новый сезон Сценарные и художественные решения Netflix…
Читать дальше
Авторы «Смуты» говорят о различиях в анимациях в игре: «Они не будут такими, как в трейлере»

Авторы «Смуты» говорят о различиях в анимациях в игре: «Они не будут такими, как в трейлере»

Их ещё просто не успели доработать. 13 ноября в российской студии Cyberia Nova ответили на несколько вопросов, которые задали пользователи VK-группы, посвящённой «Смуте». Разработчики сообщили, что анимации в игре не будут, как в трейлере, который вышел ранее. Анимации в работе.…
Читать дальше
Стефани Йостен: Открытый костюм Молчуньи из MGS V: они могли выбрать любой другой вариант

Стефани Йостен: Открытый костюм Молчуньи из MGS V: они могли выбрать любой другой вариант

Актриса уважает творческое решение Хидео Кодзимы, но согласна с аргументами критиков образа. Актриса и певица Стефани Йостен, известная по роли Молчуньи в Metal Gear Solid V, обсудила с IGN свою карьеру и поделилась впечатлениями от работы с Хидео Кодзимой. В…
Читать дальше
ONI: Агентство национальной безопасности (2001)

ONI: Агентство национальной безопасности (2001)

У всех вероятно есть какая-то своя особенная игра, в которую мы раз в год возвращаемся и перепроходим. Для меня это Oni, зачем то решил накатать о ней лонг, наверное мой первый лонг в принципе. В 2001 году я с отцом…
Читать дальше