наших

Почему разработчики российского PIONER не сообщают дату релиза: «Не желаем обманывать наших игроков»

Почему разработчики российского PIONER не сообщают дату релиза: «Не желаем обманывать наших игроков»

Разработчики ответили на несколько вопросов об игре и опубликовали скриншоты. Глава студии GFA Games Александр Никитин и геймдиректор PIONER Александр Петров поделились в разговоре с изданием StopGame подробностями о создании игры. Они сообщили, что пока не называют конкретное релизное окно…
Читать дальше
Почему разработчики российского PIONER не сообщают дату релиза: «Не желаем обманывать наших игроков»

Авторы российской онлайн-игры PIONER объясняют, почему они не устанавливают дату выхода: «Не желаем обманывать наших игроков»

Разработчики ответили на несколько вопросов об игре и опубликовали скриншоты. Глава студии GFA Games Александр Никитин и геймдиректор PIONER Александр Петров поделились в разговоре с изданием StopGame подробностями о создании игры. Они сообщили, что пока не называют конкретное релизное окно…
Читать дальше
Тодд Говард обращается к игрокам перед выпуском Starfield, подчеркивая умность наших фанатов

Тодд Говард обращается к игрокам перед выпуском Starfield, подчеркивая умность наших фанатов

Перед этим в сети также появилось обращение геймдизайнера к сотрудникам Bethesda Game Studios. Геймдизайнер Starfield Тодд Говард обратился к фанатам на Reddit за сутки до раннего релиза игры в ночь на 1 сентября. Он поблагодарил поклонников за постоянную поддержку и…
Читать дальше
Эпоха компьютерных стратегий: седьмая глава — завоевание «StarCraft» пространства, времени и наших сердец

Эпоха компьютерных стратегий: седьмая глава — завоевание «StarCraft» пространства, времени и наших сердец

В одной из недавних статей мы рассказали о том, как разработчики из будущего «Blizzard» вдумчиво вкурили «Dune II» — и в результате создали первый «Warcraft». Тогда они ещё не знали, что тем самым породили целый мир, который обретёт новую жизнь…
Читать дальше
Процесс создания наших персонажей

Процесс создания наших персонажей

Всем доброго дня! Меня зовут Руслан и я представляю проект Ostturm. С помощью данной серии статей я бы хотел рассказать как мы создаём наших персонажей, от концепта и идей для истории, до 3д модели и анимационного мувсета. На что опираемся,…
Читать дальше
Отсутствие женщин на сцене SGF 2023: Уверен, что инклюзивность на наших шоу в порядке, — Джефф Кили

Отсутствие женщин на сцене SGF 2023: Уверен, что инклюзивность на наших шоу в порядке, — Джефф Кили

По его словам, на презентации Alan Wake 2 должна была присутствовать исполнительница роли Саги Андерсон, но актрисе помешал график. После церемонии открытия Summer Game Fest 2023 многие люди раскритиковали организаторов мероприятия за то, что на сцене не было ни одной…
Читать дальше
Презентация Xbox от Аарона Гринберга: без CGI-трейлеров для наших игр и не все тайтлы выйдут в ближайшем будущем

Презентация Xbox от Аарона Гринберга: без CGI-трейлеров для наших игр и не все тайтлы выйдут в ближайшем будущем

Вице-президент Xbox по маркетингу Аарон Гринберг ответил на несколько вопросов о предстоящей презентации Microsoft в своём твиттере. Гринберг подтвердил, что Microsoft не будет показывать CGI-трейлеры своих игр. Это будет либо геймплей, либо кадры на движке, либо смесь геймплея и внутриигровых…
Читать дальше
Презентация Xbox от Аарона Гринберга: без CGI-трейлеров для наших игр и не все тайтлы выйдут в ближайшем будущем

Аарон Гринберг официально объявил: на презентации Xbox не будет использоваться CGI-трейлеры наших игр, а также не все тайтлы будут выпущены в ближайшие годы

Вице-президент Xbox по маркетингу Аарон Гринберг ответил на несколько вопросов о предстоящей презентации Microsoft в своём твиттере. Гринберг подтвердил, что Microsoft не будет показывать CGI-трейлеры своих игр. Это будет либо геймплей, либо кадры на движке, либо смесь геймплея и внутриигровых…
Читать дальше