Процесс создания наших персонажей
Всем доброго дня! Меня зовут Руслан и я представляю проект Ostturm.
С помощью данной серии статей я бы хотел рассказать как мы создаём наших персонажей, от концепта и идей для истории, до 3д модели и анимационного мувсета. На что опираемся, чем вдохновляемся, какие рефы используем.
Соответственно планируются следующие статьи:
— Визуальные концепты
— Нарративная конструкция
— 3Д моделирование
— Анимации и мувсет
Собственно с первого и начнём.
Персонаж
Рассматривать визуальную составляющую персонажа будем на примере Арис, девушки-гладиатора.
Арис ловкий и опытный боец, который пользуется сложным в обращении видом оружия — дротиком на верёвке.
С точки зрения дизайна — классное оружие. Много возможностей для тактики. Тот же «Хук» Пуджа или «Get over here» у Скорпиона это практические легендарные приёмы. Но как обосновать наличие такого оружие у персонажа в рамках имеющегося сеттинга?
Для этого можно немного пофантазировать:
«Ещё будучи подростком она попала на гладиаторскую арену. Сражаясь в неравном бою, она не могла и близко подойти к своему оппоненту. Тогда она сымпровизировала и привязала имеющийся у неё кинжал к рядом лежавшей верёвке. Удар получился не очень ловким, но неожиданным. Противник был ненадолго ошеломлён и этого времени хватило, чтобы сблизиться для решающей атаки.»
Таким образом мы получили для персонажа небольшую предысторию, которая говорит нам: этот персонаж не самая сильная женщина на свете, но это оружие позволяет ей это компенсировать. Также эта предыстория может служить хорошим базисом для того, чтобы узнать больше о характере персонажа, о чем будет уже следующая статья.
Визуал
Думая о том, как будет выглядеть персонаж, нужно сначала узнать больше о сеттинге и принципах его работы. Сеттинг Ostturm — это умирающий мир, порабощённый тиранами правителями, высасывающими из него последние соки, ради своего собственного бессмертия. В этом мире распространено рабство, большая часть континента покрыта пустыней, ресурсы редки, а люди кучкуются в нескольких городах-государствах.
Персонаж в таком мире должен быть практичным. Он не может ходить в сияющих доспехах, и ожидать, что никто не попытается их у него отнять. Да и чтобы содержать такую роскошь, нужны немалые средства. А значит живём с чем есть, пользуемся чем придётся.
Отталкиваясь от этой концепции, можно начать работать над скетчами. Мы знаем что наш персонаж это ловкая девушка, которая многое повидала. Знаем что в этом мире немногие могут себе позволить дорогую одежду, а значит, то что есть должно выглядеть достаточно изношенным. А также мы знаем с каким оружием она дерётся.
Таким образом можно начать работу над концептами.
Персонаж выглядит ловким — check.
Оружие на месте — check.
Взгляд бойца — check.
В этом концепт уже можно считать максимально удавшимся. Теперь к остальным деталям.
Причёска. Логично подчеркнуть тот факт, что девушка — боец через короткую прическу. Но и лишать её совсем женственности тоже неправильно, это часть персонажа. Потому оставляем вариант с короткой асимметричной причёской.
Одежда. Слишком свободная одежда может мешать пользоваться оружием на верёвке. Потому отметаем кусок ткани висящий на плече на варианте 2. По той же причине отметаем вариант 1. В варианте 2 и 3, в противоположность варианту 1, штаны зафиксированы плотнее к телу. Оставляем что-то из них.
Броня. Нагрудник на варианте 2 выглядит максимально логично — зашита это важно. Но сам по себе он скучный, хоть и выглядит практично. А вот Pteruges («Римская юбка») на варианте 3 отлично его дополнит. Также его можно использовать как часть пояса для доп снаряжения. И как элемент который привлекает к себе внимание, плюс подчеркивает определенную «античность» сеттинга.
Таким образом получаем следующий рисунок, который теперь пойдёт к нашему 3д-шнику)
Спасибо всем за внимание. Буду рад делиться нашей работой и дальше)
СМИ: до покупки студии компанией Sony Bungie работала над пятью новыми играми
Вышел трейлер LEGO-спецвыпуска «One Piece. Большой куш», в котором Усопп перепишет историю
Премьера сериала «Фонари» стала самой успешной среди проектов DC Studios на HBO Max
Prime 1 Studio открыла предзаказы на статую по фильму «Годзилла против Кинга Гидоры»
Netflix представил свежий постер новой адаптации One Piece от WIT Studio
Хакеры начали распространять опасные файлы под видом слитого ПК-билда GTA VI
Опубликован трейлер аниме «Бронированные воины Вотомов: Серая ведьма» от Мамору Осии
Актер роли Артура из Red Dead Redemption 2 оценил Kingdom Come: Deliverance II, на что отреагировал исполнитель роли Индржиха