механика

Mode Sonnet: кастомная механика для работы и не только — качественная клавиатура

Mode Sonnet: кастомная механика для работы и не только — качественная клавиатура

Механические клавиатуры на Хабре ценят многие — как разработчики, так и геймеры (иногда это один и тот же человек). К сожалению, новые модели, которые заслуживают внимания, появляются не так часто, как хотелось бы. Но всё же это происходит — как…
Читать дальше
Технология будущего: Квантовая механика и осциллятор

Технология будущего: Квантовая механика и осциллятор

В последние годы научное сообщество стало все больше обращать внимание на потенциал квантовой физики и ее применение в различных сферах науки и технологий. Одной из самых перспективных областей стала разработка квантово-механического осциллятора, который может стать ключевым элементом будущих квантовых компьютеров…
Читать дальше
Обзор Baldur’s Gate 3: опыт, технические детали и игровая механика

Обзор Baldur’s Gate 3: опыт, технические детали и игровая механика

Рассказываем, насколько хорошо игра выглядит и работает, а также даём советы по настройкам графики. В Baldur’s Gate 3 хоть и не прорывная, но достаточно детальная и технологичная графика. Игроки уже успели порадоваться тому, что главная RPG года хорошо работает на…
Читать дальше
Истории персонажей в новом контексте, обновленный Тартар и новая игровая механика: изучаем Persona 3 Reload

Истории персонажей в новом контексте, обновленный Тартар и новая игровая механика: изучаем Persona 3 Reload

Ремейк запустили в разработку благодаря интересу со стороны игроков. Подробностями ремейка Persona 3, который анонсировали на Xbox Game Showcase, ключевые разработчики поделились во время беседы с японским изданием Famitsu. Мы выбрали основные моменты. Над обновлённой версией jRPG в том числе…
Читать дальше
Электромеханический арифмометр ВК-2

Электромеханический арифмометр ВК-2

Предлагаю вам обзор электромеханического арифмометра ВК-2. Хоть это и не компьютер, в современном понимании, но тоже относится к вычислительным устройствам. Название расшифровывается как Вычислитель Клавишный, вторая модель . Слово «клавишный», вынесенное в название призвано подчеркнуть одно из основных достоинств машины…
Читать дальше
Спасительный пазл: механика экзоскелета дьявольского жука

Спасительный пазл: механика экзоскелета дьявольского жука

Ни для кого не секрет, что эволюция это крайне длительный, сложный и порой невероятно странный процесс. Стоит взглянуть на муравьеда, птичку киви или на утконоса, как сразу же начинаешь задумываться про чувство юмора матушки-природы. Однако любые адаптационные изменения, приобретенные в…
Читать дальше
Бумажный бит: создание механической памяти из оригами

Бумажный бит: создание механической памяти из оригами

«Бегущий по лезвию», «Воздушная тюрьма», «Heavy Rain» — что общего между этими представителями массовой культуры? Во всех в той или иной степени присутствует древнее японское искусство по складыванию бумаги — оригами. В кино, играх и в реальной жизни оригами частенько…
Читать дальше
Обзор механической клавиатуры Vortex Core RGB

Обзор механической клавиатуры Vortex Core RGB

Я ничего не понимаю в клавиатурах, в моей жизни был только Genius, Logitech и клава от мака. Я хочу любить клавиатуры, но они меня бесят. Не могу научиться печать вслепую, по кнопкам не попадаю, до каких-то не дотягиваюсь, надо запоминать…
Читать дальше
Соревновательный потенциал Besiege-подобных симуляторов

Соревновательный потенциал Besiege-подобных симуляторов

Дисклеймер __________ Написание заметки мотивировано релизом игры Besiege, однако сама эта игра взята просто в качестве наглядного примера — как представитель жанра. Автор просит прощения у людей, которые подписались на него после публикации об эргономике рабочего места и здоровье оператора…
Читать дальше
Оружие героев. Пулемет Максима под рентгеном и разборка ППШ-41 до винтика

Оружие героев. Пулемет Максима под рентгеном и разборка ППШ-41 до винтика

Друзья, сегодня я хочу рассказать о проекте «Оружие героев.» Нам всегда очень хотелось сделать интересное приложение про оружие, которое было бы игровым и образовательным с прочным научно-популярным фундаментом. А так как мы технари, любим механику, историю и компьютерные игры, то…
Читать дальше