компьютерных

Нужен совет по созданию проекта с использованием ИИ ботов в компьютерных играх

Нужен совет по созданию проекта с использованием ИИ ботов в компьютерных играх

Коротко о проекте настраиваемые боты для тренировок профессиональных команд. Можно загружать запись игры другой команды и боты полностью скопируют их действия по ходу матча, а также, можно настроить их вручную. Что хочу узнать Какие технологии потребуются чтобы реализовать такой проек.…
Читать дальше
Тенденции и направления развития в IT и компьютерных технологиях

Тенденции и направления развития в IT и компьютерных технологиях

В современном мире информационных технологий и компьютерных систем я наблюдаю бурное развитие новаторских технологий, таких как искусственный интеллект (AI), машинное обучение (ML) и квантовые вычисления. Эти направления, на мой взгляд, становятся определяющими факторами прогресса во многих областях. Я считаю, что…
Читать дальше
Механизмы защиты компьютерных игр в США

Механизмы защиты компьютерных игр в США

В США базируются огромное количество компаний-разработчиков компьютерных игр. Посмотрим, с помощью каких средств можно обеспечить их охрану и на что следует обратить внимание. Наверно, писать в очередной раз о том, что компьютерная программа охраняется авторским правом, что образ персонажей может…
Читать дальше
Эволюция компьютерных технологий: новаторство в 1980-х годах

Эволюция компьютерных технологий: новаторство в 1980-х годах

В 1980-х годах мир стоял на пороге новой эры — эры компьютеризации. Это десятилетие стало символом рождения и развития технологий, которые сегодня определяют наш повседневный мир. Основой этого прогресса стали микропроцессоры. С их появлением компьютеры стали мощнее, их память расширилась,…
Читать дальше
Обзор компьютерных модулей формата SMARC отечественного производства

Обзор компьютерных модулей формата SMARC отечественного производства

В статье кратко описан стандарт встраиваемых компьютерных модулей SMARC. Приведен краткий обзор отечественных производителей и модулей выполненных в данном стандарте.
Читать дальше
Ознакомьтесь с новым документальным сериалом на Okko — «История компьютерных игр в России»

Ознакомьтесь с новым документальным сериалом на Okko — «История компьютерных игр в России»

Трейлер 9 серий проекта посвящены определенной главе истории компьютерных игр в России и представляют фрагменты интервью разработчиков, стоявших у истоков российской игровой индустрии. Среди них — создатель приставки «Денди» Виктор Савюк, Олег Медокс (ИЛ-2 Штурмовик), Евгений Сотников (Color Lines), Владимир…
Читать дальше
Обновления компьютерных игр не утихают: тренд современности

Обновления компьютерных игр не утихают: тренд современности

Пришла мне вот такая штука В наличии также старенький ssd OCZ на аж 60gb( удивительно насколько он живой учитывая что ему уже лет 10). Также м2 intel под систему. И два винта WD 3tb и seagate 1tb, которые никак не…
Читать дальше
Раскраски самураев и убийц гейш: «Shogun: Total War» в серии компьютерных стратегий

Раскраски самураев и убийц гейш: «Shogun: Total War» в серии компьютерных стратегий

В 2000 году в мире компьютерных стратегий произошла новая революция. Армии в сотни, а порой и в тысячи юнитов-самураев вели жестокие сражения в новомодных 3D-ландшафтах — и это сочеталось с режимом пошаговой стратегии, где по обширной карте с несколькими игроками…
Читать дальше
Эволюция компьютерных стратегий. Часть 8. «Age of Empires»: гениальное творение разработчиков, вызывающее восторг у поклонников истории

Эволюция компьютерных стратегий. Часть 8. «Age of Empires»: гениальное творение разработчиков, вызывающее восторг у поклонников истории

В 1997 году в соревнование между Blizzard и Westwood Studios внезапно для всех ворвался новичок в лице Ensemble Studios. Её «Age of Empires» незамедлительно обозвали смесью «Warcraft» и «Civilization», и не случайно. Впервые в истории жанра RTS-игра претендовала на историчность…
Читать дальше
Эпоха компьютерных стратегий: седьмая глава — завоевание «StarCraft» пространства, времени и наших сердец

Эпоха компьютерных стратегий: седьмая глава — завоевание «StarCraft» пространства, времени и наших сердец

В одной из недавних статей мы рассказали о том, как разработчики из будущего «Blizzard» вдумчиво вкурили «Dune II» — и в результате создали первый «Warcraft». Тогда они ещё не знали, что тем самым породили целый мир, который обретёт новую жизнь…
Читать дальше