хоррор

Статья: Let It Die — смерть случается. Рецензия

Статья: Let It Die — смерть случается. Рецензия

Жанр Экшен, хоррор Издатель GungHo Online Entertainment Издатель в России отсутствует Разработчик Grasshopper Manufacture Дата выхода 3 декабря 2016 года Возрастной ценз от 18 лет Платформы PlayStation 4 Официальный сайт Игра протестирована на PlayStation 4 Каждый проект Grasshopper Manufactures прямо-таки…
Читать дальше
Видео: глубины безумия в трейлере хоррора Call of Cthulhu

Видео: глубины безумия в трейлере хоррора Call of Cthulhu

Издательство Focus Home Interactive представило новый трейлер хоррора Call of Cthulhu, разрабатываемого студией Cyanide. Лейтмотивом трейлера является безумие: сталкиваясь с кошмарами мира Лавкрафта, легко утратить душевное спокойствие. Вот и главный герой игры, частный детектив Эдвард Пирс, будет балансировать на грани…
Читать дальше
На PS4 выйдет психологический хоррор The Town of Light

На PS4 выйдет психологический хоррор The Town of Light

Разработчики из итальянской студии LKA объявили о будущем релизе на PlayStation 4 психологического хоррора The Town of Light. Около года назад он появился на PC. Создатели игры вдохновлялись реальными событиями — действие The Town of Light разворачивается в психиатрической больнице…
Читать дальше
Хоррор Perception от бывшего разработчика BioShock выйдет на PS4

Хоррор Perception от бывшего разработчика BioShock выйдет на PS4

В 2015 году группа бывших разработчиков BioShock и Dead Space анонсировала амбициозный хоррор о слепой женщине под названием Perception. Теперь стало известно о том, что игра выйдет на PlayStation 4, а её издателем выступит студия Feardemic. Perception расскажет историю о…
Читать дальше
Тень над Даркуотером в новых скриншотах Call of Cthulhu

Тень над Даркуотером в новых скриншотах Call of Cthulhu

Focus Home Interactive опубликовала пять новых скриншотов официальной адаптации настольной ролевой игры Call of Cthulhu от издательства Chaosium. На изображениях показаны обитатели и мрачные места острова Даркуотер, который предстоит исследовать в игре. В Call of Cthulhu игроки возьмут на себя…
Читать дальше
Capcom надеется продать 4 млн копий Resident Evil 7 в день релиза

Capcom надеется продать 4 млн копий Resident Evil 7 в день релиза

Хоррор Resident Evil 7 является одним из самых ожидаемых проектов следующего года, и издательство Capcom верит, что игру ждёт хороший старт. В интервью порталу MCV маркетинговый директор компании Антуан Молан (Antoine Molant) рассказал, что у игры довольно хорошие показатели предварительных…
Читать дальше
Демоверсия Resident Evil 7 выйдет на ПК в этом месяце

Демоверсия Resident Evil 7 выйдет на ПК в этом месяце

Демоверсия Resident Evil 7 под названием The Beginning Hour с момента анонса игры на E3 2016 была эксклюзивом для PlayStation 4, но позже в этом месяце опробовать её смогут и пользователи ПК. Демо было обновлено уже дважды: сперва его могли…
Читать дальше
Кооперативный экшен The Wild Eight не выйдет в этом году

Кооперативный экшен The Wild Eight не выйдет в этом году

Независимая якутская студия 8 Points сообщила, что кооперативный экшен о выживании на Аляске The Wild Eight не поспеет на прилавки магазинов в срок. Изначально игру планировалось выпустить на PC (Windows, Linux и macOS) до конца этого месяца. Теперь же её…
Читать дальше
Пост-хоррор: как технологии щекочут нервы

Пост-хоррор: как технологии щекочут нервы

В серии «Playtest» сериала «Черное зеркало» разработчик игр использует нейросеть для создания действительно страшного хоррор-сеттинга. Машинное обучение позволило компьютеру (простите за спойлер) не только выявить внутренние страхи человека, но и усилить их, миксуя друг с другом. Любители ужаса в играх…
Читать дальше
[Перевод] Как создавать напряжение в хоррор-играх. Часть вторая

[Перевод] Как создавать напряжение в хоррор-играх. Часть вторая

Саспенс и напряжение создаются в играх с большим трудом. Чтобы напугать игрока и всё время держать его в страхе, вам нужно тяжело работать, всесторонне воздействуя на его чувства. Лучшие хоррор-игры выводят игроков из равновесия основными игровыми механиками и затем фиксируют…
Читать дальше