[Перевод] Как создавать напряжение в хоррор-играх. Часть вторая

дизайн персонажей

[Перевод] Как создавать напряжение в хоррор-играх. Часть вторая

Игры

Саспенс и напряжение создаются в играх с большим трудом. Чтобы напугать игрока и всё время держать его в страхе, вам нужно тяжело работать, всесторонне воздействуя на его чувства. Лучшие хоррор-игры выводят игроков из равновесия основными игровыми механиками и затем фиксируют их внимание на страшном повествовании. Вам нужно продумать каждую механику, каждое художественное решение, чтобы пользователь...

[Перевод] Броня для чайников и разработчиков игр

Игры

Введение Судя по всему, некоторые дизайнеры игровых персонажей, ни разу в жизни не взяв в руки оружия и не подвергнувшись опасностям реального боя, не могут понять основы функционального дизайна брони. В связи с этим я представляю вам этот экспресс-курс. Если вам хоть немного хочется, чтобы в вашей игре броня была не так очевидно невозможной или...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов