[Перевод] Как создавать напряжение в хоррор-играх. Часть вторая
Саспенс и напряжение создаются в играх с большим трудом. Чтобы напугать игрока и всё время держать его в страхе, вам нужно тяжело работать, всесторонне воздействуя на его чувства. Лучшие хоррор-игры выводят игроков из равновесия основными игровыми механиками и затем фиксируют их внимание на страшном повествовании. Вам нужно продумать каждую механику, каждое художественное решение, чтобы пользователь...
![[Перевод] Броня для чайников и разработчиков игр [Перевод] Броня для чайников и разработчиков игр](https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/fe8/502/0f5/fe85020f53a42fe705d9284471c2b9be.png)