Мертвые к полудню: мультиплеерный ужас или кровавый Супер Смэш Брос

ужас

Мертвые к полудню: мультиплеерный ужас или кровавый Супер Смэш Брос

Игры

Хоррор-игры за последние десять лет пережили некий ренессанс — популярность отдельных инди-проектов вкупе с возникновением таких явлений как «стриминг» и «летсплеи» вернули жанр на рельсы, дав толчок как мейнстримным ААА-проектам, так и независимым работам. Мультиплеерным хоррором никого не удивишь: все хотя бы раз играли с друзьями в кооперативные Left 4 Dead, Killing Floor или CoD...

«Черный лебедь»: погружение в психологический ужас

Разное

SPOILER ALER. Нина, психологически несформировавшаяся балерина, мечтает о роли Одетт в «Лебедином озере» и добивается ее путем саморазрушения. Именно о самоуничтожении ради искусства, по нашему скромному мнению, этот фильм. Нина в начале фильма – невинный, не познавший грешного мира ребенок. Она никому не перечит, сильно зависит от окружающих ее людей, не знает сексуальной жизни. У...

Коллективный ужас: «Зло внутри» (2014)

Игры

Разработчик: Tango Gameworks Платформа: PC Дата выхода: октябрь 2014 Время прохождения: 25 часов У меня не так много игр осталось в 20-часовой категории, поэтому я смог чётко определить для себя последующий порядок прохождения, базируясь на ожидаемых эмоциях. Именно поэтому в качестве следующей игры я выбрал жутковатый проект создателя Resident Evil Синдзи Миками про Зло Внутри....

Обзор Baldur’s Gate 3: Настоящий ужас в игре

Игры

Третьи врата балдура я прошёл с запозданием, относительно релиза, учитывая что проходил на ПК. Времени на игры мало, тем более учитывая такие объемы и возможности, от которых мне страшно. С классическими играми серии от некогда великой студии Bioware, я не знаком. Всегда слышал что игры серии, это классика RPG, а ролевые игры я полюбил с...

Ужас гарантирован: пять японских хорроров на Хэллоуин

Игры

Японские фильмы ужасов вполне законно считаются одними из самых страшными. «Звонок», снятый по одноимённой серии романов Кодзи Судзуки, как и Ju-On (он же — «Проклятие» в российском прокате) представили миру такой феномен, как J-Horror. Главная черта жанра — сюжет основан на японской мифологии. И зачастую в фильмах нет никакой расчленёнки, как и маньяков. Японцы же...

Послушайте красоту и вслушайтесь в ужас

Музыка

Композитор легендарных саундтреков Diablo и Diablo II Мэтт Уилмен (Matt Uelmen), человек, оставивший большой инфернально-прекрасный музыкальный след в истории человечества, сегодня отмечает 51 год. С праздником, гений! Наверное, лучшего качества на youtube не найти. Надевайте наушники, откидывайтесь в кресле и кайфуйте. Так получилось, что ДР сегодня и у автора текста ниже. Игры Phazonoid 27.04.2022 Адский...

Отсутствие жестокости в Alan Wake 2 в угоду мрачной, наводящей ужас атмосфере

Игры

Из увиденных кадров игры, можно сделать вывод, что по сути, геймплейные механики, остались те же, но гораздо более глубже реализованы, однако ждать расчленёнки не приходится. Об этом стало известно, из последнего выпуска журнала PLAY Magazine, которому дал интервью, глава отдела визуальных эффектов Remedy Entertainment, Йоханнес Рихтер. Разработчик заявил, что хоть в игре и присутствуют элементы,...

Как создают ужас в видеоиграх

Игры

Страх… сколь много скрыто в этом слове? Сколь велико его значение? Он присущ всем живым существам в нашем с вами мире. Под тяжестью эпох, страх никуда не исчезал, а лишь эволюционировал и преображался во всё более причудливые и пугающие наше сознание формы. От страха человека древнего, сопряженного с опасностью от встречи с хищником в тёмное...

В отрывке романа «Литания снов» из серии «Ужас Аркхэма»: Студент, чей след потерян, ищется

На нашей площадке продолжается предзаказ художественных книг по вселенной настольных игр «Ужас Аркхэма». Вдохновлённые знаменитыми образами и мифами Лавкрафта и его сподвижников, книги заодно рассказывают истории персонажей, знакомых по настолкам. И тщательно воспроизводят пугающую атмосферу Аркхэма и антураж «ревущих 1920-х». «Литания снов» Ари Мармелла — как раз такая книга. Публикуем отрывок с разрешения издательства. Ароматы...

Пост-хоррор: как технологии щекочут нервы

В серии «Playtest» сериала «Черное зеркало» разработчик игр использует нейросеть для создания действительно страшного хоррор-сеттинга. Машинное обучение позволило компьютеру (простите за спойлер) не только выявить внутренние страхи человека, но и усилить их, миксуя друг с другом. Любители ужаса в играх испытывают удовольствие от того, что лишаются какого-то страдания: было страшно, потом спаслись и страх исчез...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов