Отсутствие жестокости в Alan Wake 2 в угоду мрачной, наводящей ужас атмосфере
Из увиденных кадров игры, можно сделать вывод, что по сути, геймплейные механики, остались те же, но гораздо более глубже реализованы, однако ждать расчленёнки не приходится.
Об этом стало известно, из последнего выпуска журнала PLAY Magazine, которому дал интервью, глава отдела визуальных эффектов Remedy Entertainment, Йоханнес Рихтер. Разработчик заявил, что хоть в игре и присутствуют элементы, так называемого «бади-хоррора»( поджанр ужасов в кино, литературе и видео-играх, для которого характерно особое внимание к человеческому телу и его трансформациям. Расчленения в игре, не будет, ни в каком виде.
Рихтер добавил, цитата: «Мы не занимаемся расчлененкой. Alan Wake 2 не будет избегать элементов бади-хоррора, но она в гораздо большей степени сосредоточена на леденящей душу атмосфере и психологических страхах. Кроме того, расчленёнку очень сложно реализовать в игре».
Что же касается боёвки в целом, то в сравнении с первой частью, игра стала медленнее. Как отметил, соруководитель разработки проекта Сэм Лейк, темп боя в Alan Wake 2 был снижен намерено, чтобы игра больше соответствовала «хоррору на выживание». Цитата: «В игре будет меньше боев, поскольку Alan Wake 2 переходит в жанр сурвайвл-хоррора.»
Как отметил Лейк, бои в первой Alan Wake были очень «однообразными», и в этом плане переход к жанру сурвайвл-хоррора «имел большой смысл». По его словам, более медленная боевая система позволит игрокам проводить «более осмысленные встречи с противниками» и превратит каждую схватку в «большое событие.»
Цитата: «Первая игра была экшен-адвенчурой — в ней присутствовали элементы хоррора, но в первую очередь — это был приключенческий проект. В нем хватало моментов, которые мы хотели исправить, в том числе очень однообразные бои — их было очень много, на протяжении всей игры. Меньше боев, замедленный темп — это позволило нам быть более амбициозными с историей.»
Alan Wake 2 выходит 17 октября на ПК и всех консолях, текущего поколения.
Разработчики киберпанк-экшена Neo Berlin 2087 опровергли слухи об использовании искусственного интеллекта в трейлерах игры
Как создать OpenGL 3.3 рендерер с нормал-маппингом для Unreal Tournament 2004 без знания C++ и исходного кода игры
JoyToy выпустила распаковку фигурок терминаторов-контекаров «Повелителей Ночи» из Warhammer The Horus Heresy
Для фанатов Mewgenics на русском языке запустили тестирование локализации игры
Для ремейка Gothic анонсировали тестирование фанатского мультиплеера
Релиз Duskfade: стимпанк и платформинг
Hot Toys представила лимитированную фигурку Джоунси Первого из Fortnite
Итоги 12 августа: критика моддера Zenless Zone Zero за расизм и 11 минут геймплея Phantom Blade Zero