Отсутствие жестокости в Alan Wake 2 в угоду мрачной, наводящей ужас атмосфере
Из увиденных кадров игры, можно сделать вывод, что по сути, геймплейные механики, остались те же, но гораздо более глубже реализованы, однако ждать расчленёнки не приходится.
Об этом стало известно, из последнего выпуска журнала PLAY Magazine, которому дал интервью, глава отдела визуальных эффектов Remedy Entertainment, Йоханнес Рихтер. Разработчик заявил, что хоть в игре и присутствуют элементы, так называемого «бади-хоррора»( поджанр ужасов в кино, литературе и видео-играх, для которого характерно особое внимание к человеческому телу и его трансформациям. Расчленения в игре, не будет, ни в каком виде.
Рихтер добавил, цитата: «Мы не занимаемся расчлененкой. Alan Wake 2 не будет избегать элементов бади-хоррора, но она в гораздо большей степени сосредоточена на леденящей душу атмосфере и психологических страхах. Кроме того, расчленёнку очень сложно реализовать в игре».
Что же касается боёвки в целом, то в сравнении с первой частью, игра стала медленнее. Как отметил, соруководитель разработки проекта Сэм Лейк, темп боя в Alan Wake 2 был снижен намерено, чтобы игра больше соответствовала «хоррору на выживание». Цитата: «В игре будет меньше боев, поскольку Alan Wake 2 переходит в жанр сурвайвл-хоррора.»
Как отметил Лейк, бои в первой Alan Wake были очень «однообразными», и в этом плане переход к жанру сурвайвл-хоррора «имел большой смысл». По его словам, более медленная боевая система позволит игрокам проводить «более осмысленные встречи с противниками» и превратит каждую схватку в «большое событие.»
Цитата: «Первая игра была экшен-адвенчурой — в ней присутствовали элементы хоррора, но в первую очередь — это был приключенческий проект. В нем хватало моментов, которые мы хотели исправить, в том числе очень однообразные бои — их было очень много, на протяжении всей игры. Меньше боев, замедленный темп — это позволило нам быть более амбициозными с историей.»
Alan Wake 2 выходит 17 октября на ПК и всех консолях, текущего поколения.
Scarecrow: 90s Crime Story, которую называют «российской Hotline Miami», получила дату выхода
Глава S-Game мог стать архитектором в Нью-Йорке: что это за студия и почему Phantom Blade Zero покорила рынок
Эксклюзивность не помешала энтузиасту портировать Gothic Classic на Android
Pip-Boy на Raspberry Pi — стильный и практичный элемент интерьера
Экс-глава PlayStation посоветовал Sony выбрать между PS6 и портативной консолью
Бывший глава PlayStation объяснил, зачем ремейки нужны даже популярным игровым сериям
Among Us помогла раскрыть похищение 17-летней девушки, которую удерживали более года
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time возглавил рейтинг Metacritic по оценкам игроков