[Перевод] Как создавать напряжение в хоррор-играх. Часть первая

ужас

[Перевод] Как создавать напряжение в хоррор-играх. Часть первая

Игры

Напряжение, стресс и саспенс – это 3 столпа хоррор-игры. Лучшие игры этого жанра медленно накаляют обстановку в игре до предела и затем высвобождают напряжение в несколько этапов. В некоторой степени именно за счет этого и достигается эффект крайнего вовлечения: когда игрок настолько увлечен игрой, что испытывает физический стресс. У хороших хоррор-игр всегда есть продуманная интрига,...

Нейросеть IBM Watson теперь знает, чего боятся люди

Киностудия «Двадцатый век Фокс» совместно с научно-исследовательским подразделением IBM Research приказали когнитивной системе IBW Watson изготовить трейлер с для фильма ужасов «Морган» об искусственно улучшенном человеке. Кремниевый мозг сам определил самые яркие фрагменты фильма и поставил их в ряд. Определить страшный момент фильма не так просто. Для этого нужно чётко понимать, чего боится человек. Слабые...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов