интервью

Разработчики Wolfenstein II: The New Colossus рассказали о PC-версии, мультиплеере и экранизации

Разработчики Wolfenstein II: The New Colossus рассказали о PC-версии, мультиплеере и экранизации

Креативный директор Wolfenstein II: The New Colossus Дженс Мэттис дал интервью изданию GameSpot, в котором рассказал о PC-версии, мультиплеере и экранизации игры. По словам Мэттиса, команда разработчиков определенно думала о добавлении в игру мультиплеера, но решила, что лучше всем вместе сосредоточиться на одной вещи. Иначе вы начинаете соревноваться за ресурсы,…
Читать дальше
Суть. Интервью с киберспортивным директором Hearthstone в одном абзаце

Суть. Интервью с киберспортивным директором Hearthstone в одном абзаце

Можно бесконечно вести споры о том, насколько элемент случайности влияет на победу в Hearthstone: Heroes of Warcraft. Че Чу, руководящий турнирной командой в Blizzard, решил сломать многие стереотипы о профессионализме и киберспорте как шоу на фоне предстоящего турнира Hearthstone Championship Tour.…
Читать дальше
Интервью: Свен Винке о разработке Divinity: Original Sin 2, отношении к моддерам и будущем студии

Интервью: Свен Винке о разработке Divinity: Original Sin 2, отношении к моддерам и будущем студии

Журналист игрового портала PC Gamer Джо Доннелли (Joe Donnelly) встретился с основателем студии Larian Свеном Винке (Swen Vincke) чтобы узнать, как идут дела у команды спустя три недели после выхода её последнего крупного проекта — ролевой игры Divinity: Original Sin…
Читать дальше
Композитор The Last of Us 2 заявил, что игра будет закончена к 2019 году

Композитор The Last of Us 2 заявил, что игра будет закончена к 2019 году

Композитор серии The Last of Us Густаво Сантаолалья в одном из своих последних интервью аргентинскому радио заявил, что The Last of Us: Part 2 будет закончена к 2019 году. Слова Сантаолальи остались незамеченными СМИ, так как интервью было на испанском языке, но его обнаружил и перевел с помощью своих…
Читать дальше
Создатели «Бегущего по лезвию 2049» частично вдохновлялись фильмами по комиксам Marvel

Создатели «Бегущего по лезвию 2049» частично вдохновлялись фильмами по комиксам Marvel

Сценарист «Бегущего по лезвию 2049» Майкл Грин в интервью изданию EW рассказал, чем вдохновлялись создатели фильма. Столько студий и обладателей прав видели успех картин Marvel, которые мы все обожаем и пытаемся повторить. Для меня урок состоит в том, что вы начинаете не с создания вселенной, а с сюжета, который стоит рассказать.…
Читать дальше
Автор легендарного мема «Special Tactics» рассказал, когда ждать киберспорт на ТВ

Автор легендарного мема «Special Tactics» рассказал, когда ждать киберспорт на ТВ

В интервью Sportbox.ru бывший игрок в Starcraft, ныне один из сотрудников Twitch.TV, автор легендарного мема «Special Tactics», Алексей «White-Ra» Крупник, попытался ответить на вопрос: придет ли киберспорт на телевидение?  Думаю, что он уже там, проблема в том что телевизоры смотрит аудитория…
Читать дальше
Почему портировать игры с консолей на PC так тяжело

Почему портировать игры с консолей на PC так тяжело

Портировать игры — это тяжелая задача для разработчиков, даже если они переносят игру на ту же платформу, на которой ее сделал, — PC. Чтобы прояснить ситуацию и понять, почему порты с консолей на PC иногда оказываются ненадлежащего качества, издание PCGamer взяло интервью у сооснователя компании Disparity Games Джейсона Старка. Геймеры часто…
Читать дальше
В Assassin’s Creed Origins появится выбор уровня сложности

В Assassin’s Creed Origins появится выбор уровня сложности

Ubisoft продолжает делиться новыми подробностями Assassin’s Creed Origins. Помимо многих измененных механик серии и новшеств, впервые за всю историю франшизы в «Истоках» появится выбор сложности. Об этом рассказал руководитель разработки Ашраф Исмаил (Ashraf Ismail) в интервью с Assassin’s Central, которое…
Читать дальше
Видеоинтервью 3DNews: Middle-earth: Shadow of War — о сюжете, масштабах мира и системе заклятых врагов

Видеоинтервью 3DNews: Middle-earth: Shadow of War — о сюжете, масштабах мира и системе заклятых врагов

В этом году московскую выставку «ИгроМир» посетили ключевые сотрудники многих компаний, готовящих к выходу большие ожидаемые игры. Редакция 3DNews побеседовала с некоторыми из них, в том числе техническим директором Assassin’s Creed Origins Сильвианом Троттье (Sylvain Trottier) и менеджером по связям…
Читать дальше
«Это самые длинные съемки в мире»: 3 и 4 части «Мстителей» будут снимать больше года!

«Это самые длинные съемки в мире»: 3 и 4 части «Мстителей» будут снимать больше года!

Актриса Карен Гиллан, исполняющая в киновселенной Marvel роль Небулы, рассказала, что «Войну бесконечности» и ее безымянный сиквел ждут досъемки. И начнутся они уже в следующем году. В интервью для Den of Geek на вопрос, закончит ли она в ближайшее время сниматься в фильме, Гиллан ответила «нет». Актриса рассказала, что…
Читать дальше