Портировать игры — это тяжелая задача для разработчиков, даже если они переносят игру на ту же платформу, на которой ее сделал, — PC. Чтобы прояснить ситуацию и понять, почему порты с консолей на PC иногда оказываются ненадлежащего качества, издание PCGamer взяло интервью у сооснователя компании Disparity Games Джейсона Старка.
Геймеры часто спрашивают: «Почему они не выпустят версию, которую и разрабатывали на компьютере?» Потом, когда разработчики выпускают эту версию, она содержит огромное количество багов, и тогда игроки такие: «Почему разработчики такие ленивые?» Это потому что они выпустили то, что у них было.
Основная сложность, с которой сталкиваются авторы игр при портировании, — это огромное количество компонентов, из которых собран компьютер. На каждую деталь стоят еще и свои драйвера, которые могут быть еще и разных версий. В итоге все сводится к тому, сколько времени и денег было потрачено на портирование.
Разрабатывать игру для консолей тяжело. Но когда нам встретится баг на Xbox One, то мы хотя бы знаем, что он появится на всех Xbox One.
Кроме того, с большими сложностями сталкиваются разработчики игр для мультиплатформы, которым необходимо тестировать каждый патч или обновление для каждой доступной платформы. Все это увеличивает нужное количество проверок и замедляет разработку.
Также трудности вызывает портирование игр на PC с консолей предыдущего поколения. Как отмечает PCGamer, игра, которая работала в 30fps, не может магическим образом заработать в 60fps или выглядеть лучше в 4K-разрешении.
Можно вспомнить примеры, когда игроки с 60fps получали в два раза больше урона в Vanquish, чем игроки с 30fps. Или оружие в Dark Souls 2 ломалось в два раза быстрее (разработчики исправляли этот баг целый год).
Вы не слышали негативных отзывов о портировании, потому что это не в интересах разработчиков — провоцировать держателей платформ. Вас не будет рекомендовать Unity, если вы будете жаловаться на них.
Другая проблема, которая возникает при портировании и разработке мультиплатформенной игры, — это необходимость ее продавать. Каждый порт или платформа требует контактов с новыми ютуберами, новых комьюнити-менеджеров и новых изображений и описаний, которые подходят определенной платформе.
Несмотря на препятствия, многие разработчики пытаются пройти все испытания, которые возникают при портировании и предоставить своим игрокам наилучший результат.
Prime 1 Studio откроет предзаказ на статую карнотавра из фильма «Мир Юрского периода 2» второго сентября
VITURE выпустила брендированные очки виртуальной реальности по Phantom Blade Zero с экраном на 174 дюйма
Konami, судя по всему, сохранила дополнение для Metal Gear Solid 4 благодаря фанатам
Saber Interactive не работает над Ori 3, опровергнув слухи о разработке игры
Версия игры The Witcher 3 для PS5 Pro сможет работать со скоростью до 90 кадров в секунду, а на консолях появится поддержка модификаций
По оценке аналитиков, показ GTA VI на Netflix стал большим успехом с ростом предзаказов на 600%
Хронометраж The Blood of Dawnwalker оказался значительно короче ожидаемого
Onimusha: Way of the Sword от Capcom получила 86% на OpenCritic