[Перевод] Рендеринг кадра Cyberpunk 2077
Введение Инженеры по рендерингу подвержены двум проклятьям. Во-первых, мы теряем способность смотреть на реальность, не вспоминая постоянно, как удивительно сложно вычислять распространение света и моделировать материалы. Во-вторых, когда мы начинаем играть в любую игру, мы не можем удержаться от того,…
Читать дальше
![[Перевод] Рендеринг кадра Cyberpunk 2077 [Перевод] Рендеринг кадра Cyberpunk 2077](https://habrastorage.org/webt/ro/rw/fz/rorwfz0wrv3n_kjd1oundx1xsvm.png)

![[Перевод] Собственные игровые движки: небольшое исследование [Перевод] Собственные игровые движки: небольшое исследование](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/352/8ed/364/3528ed3641c0ec57c9604d25909eb7a9.jpg)
![[Перевод] Пишем клон движка Doom: чтение информации карт [Перевод] Пишем клон движка Doom: чтение информации карт](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/c2f/423/35b/c2f42335b751d3bd9acec03251204977.png)