gamedev

История серии Driver от канала GVMERS

История серии Driver от канала GVMERS

Ютуберы GVMERS представили новый ролик, посвященный истории видеоигр. На этот раз речь зашла о серии Driver, первая игра которой вышла в 1999 году. В видео рассказано о том, как серия стала популярна и как наступил ее закат с выходом Driver: San Francisco…
Читать дальше
Telltale всё. А жаль

Telltale всё. А жаль

gamedev
В пятницу стало известно, что студия Telltale — всё. Закрывается, банкротится, ужас и кошмар. Что случилось? Давайте разбираться. Доказательства First things first, а именно: какие ваши доказательства? Ну так вот же они. Это — обращение гендиректора Telltale к широкой общественности.…
Читать дальше
Capcom закроет студию в Ванкувере

Capcom закроет студию в Ванкувере

Вслед за отменой нескольких игровых проектов студия Capcom ликвидирует студию Capcom Vancouver. Основная часть команды останется в студии до января 2019 года, когда состоится окончательно закрытие студии. По словам Capcom, работы лишатся 158 человек. Capcom Vancouver была основана в 2005 году…
Читать дальше
Где мои деньги чувак: оформление и бандлы Steam, локализация и дистрибуторы

Где мои деньги чувак: оформление и бандлы Steam, локализация и дистрибуторы

Это длиннющие следующие три части из цикла «где мои деньги, чувак» в которых мы будем говорить о важности оформления странице на Steam, работе с комьюнити и важности региональных ограничений. Посмотрим на дистрибьюторов и рынок 3d-party дистрибуции, альтернативных открытых платформах, бандлах,…
Читать дальше
Где мои деньги, чувак: о чем молчит Steam

Где мои деньги, чувак: о чем молчит Steam

gamedev, sales, steam
Это первая из шести статей, в которых я хочу рассмотреть весь процесс паблишинга игр на ПК от начала и до конца. Оставим за скобками разработку — помимо неё вас ждут много других приключений. Выбор издателя или самостоятельное издание, локализация и…
Читать дальше
Проблемы современной робототехники 2, или как игры спасут мир…

Проблемы современной робототехники 2, или как игры спасут мир…

В этом посте я уже рассказывал, как я вижу ситуацию сложившуюся в той сфере которая должна была давно стать массовым явлением, однако этого не произошло. Бытовые роботы так и не стали, каким то естественным продуктом для хоть сколько то заметной…
Читать дальше
Игроки массово возвращают свои деньги за проект No Man's Sky

Игроки массово возвращают свои деньги за проект No Man's Sky

Проект No Man’s Sky ожидали десятки тысяч игроков по всему миру. Дебютный трейлер на E3 2014 года завораживал, а разработчики обещали сообществу огромную галактику с уникальными мирами, возможностями и полную свободу действий. Однако, релиз оказался провальным. Неизвестно, что стало тому…
Читать дальше
Круглый стол по тенденциям игровой индустрии: видео и краткое содержание

Круглый стол по тенденциям игровой индустрии: видео и краткое содержание

В апреле 2016 года прошел круглый стол по тенденциям игровой индустрии. Про состав его участников можно почитать в статье-анонсе, а в этом посте предлагаю вашему вниманию видеозапись мероприятия и вкратце расскажу о том, что обсуждали. Итак, вот первая часть видео.…
Читать дальше