Круглый стол по тенденциям игровой индустрии: видео и краткое содержание
Начали с вопроса об игровых платформах, какие из них популярны сейчас и какие будут популярны в ближайшее время. Все отметили популярность мобильной платформы и относительной ее доступности для начинающих команд. PC платформа также популярна и останется востребованной в ближайшее время. А вот про социальные игры есть сильное мнение, что из-за смены технологической базы сейчас не самое удачное время для выхода на нее. Консольные игры как стартовая платформа не подходят для начинающих команд, особенно в России. VR платформа только в самом начале пути, многим интересна, но мало кто знает, что на ней станет популярно в ближайшее время.

Далее речь пошла о жанрах в играх. Было отмечено, что популярность жанров зависит от платформы, а также страны, куда планируется выпускать игру.

Вслед за жанрами спикеры стали рассказывать о сеттинге. Акцентировали внимание на зависимости популярности сеттинга от жанра игры и национальных особенностей страны, где выходит игра. Исторические сеттинги (танки, вторая мировая война, средневековье) на текущий момент наиболее популярны и востребованы.
И тут заканчивается первое видео, начинается второе:
В нем пошла речь о востребованных в геймдеве профессиях. Все сошлись во мнении, что и сейчас, и в будущем будут актуальны профессии программистов, гейм-дизайнеров и опытных продюсеров и PM’ов.

Потом обсудили модели монетизации, среди которых сейчас наиболее востребована и хорошо работает free-to-play, но отмечается тенденция к снижению прямого влияния размера доната на возможности игрока, как это к примеру реализовано в игре Legue of Legends. Обсудили и другие модели, включая фримиум.
По поводу выпуска игр в различных странах была отмечена специфичность и непонятность (для русских) китайского рынка. Все советовали выпускать игры на западную аудиторию, но при этом использовать Россию и Канаду как регионы для softlaunch.
Круглый стол завершился часовым блоком, где сами зрители задавали интересующие их вопросы, посвященные играм и их производству:
Спрашивали и обсуждали насколько сейчас актуальны глобальные и пошаговые стратегии, перспективы игр для маленьких детей с точки зрения инди-разработки, насколько популярны VR бизнес-проекты, про мерчендайз в играх, использование нейротехнологий в играх, влияние индустрии видео для взрослых на виртуальную реальность, объединение игр и офлайн-событий, какая судьба ждет файтинги на VR, чего не хватает игровой индустрии, как пройти Steam Greenlight, где взять денег на разработку игры и многое другое.
Подробнее по каждому пункту смотрите в видео. Желаю приятного просмотра!



Blizzard внедрила онлайн-DRM в Warcraft III: Reforged после релиза кампании Forsaken Kingdom
Sony PlayStation добилась закрытия фанатского мультиплеера The Last of Us Part II на ПК
Геймдизайнер объяснила отказ от выпуска Kemuri на Xbox угрозой для здоровья разработчиков
Создатель популярного мода для Half-Life: Alyx выпустил шутер Gunman Contracts Stand Alone
Owlcat показала культовое оружие огринов в тизере Warhammer 40,000: Dark Heresy
Создателя Star Fox подвергли критике за использование искусственного интеллекта
Авторы The Guild поделились планами на разработку новой игры в серии
Square Enix намекнула на возможное возвращение серии Drakengard