Пять привычек, которые помогут сохранить эффективность работы мозга

localization

Пять привычек, которые помогут сохранить эффективность работы мозга

Тренируйте мозг, изменяйте нейронные связи Наш мозг на удивление динамичен и постоянно меняется. Он умеет приспосабливаться, лечиться, обновляться и изменять нейронные связи. Наши ежедневные действия (и бездействие) буквально меняют мозг в лучшую (или худшую) сторону. Но еще не поздно омолодить, переделать и изменить мозг так, чтобы оставаться в лучшей форме. Эксперименты по нейропластичности (это способность...

[Перевод] Как состязательные игры помогают работать эффективнее

Игры

Я играю в компьютерные игры с пяти лет. Первой моей игрой стала GTA, вышедшая в 2001 году, которая тогда была чем-то вроде того, что представляет собой Fortnite сегодня, только оффлайн и намного менее социальная. Со временем я вырос и увлекся играми, требующими стратегического мышления: World of Warcraft, Battlefield и Call of Duty. Единственной игрой, в...

Red Dead Redemption 2 получит поддержку русского языка

Разное

Знаю, что некоторые из вас переживали о наличии русского языка на релизе Red Dead Redemption 2. Можно вздохнуть спокойно — он будет. Русский фигурирует в списке поддерживаемых языков по регионам, так что английская озвучка плюс русские субтитры ждут нас. Here are the languages supported by region for Red Dead Redemption 2 #RDR2 pic.twitter.com/cW7uvtBfkP — Red Dead...

Где мои деньги чувак: оформление и бандлы Steam, локализация и дистрибуторы

Игры

Это длиннющие следующие три части из цикла «где мои деньги, чувак» в которых мы будем говорить о важности оформления странице на Steam, работе с комьюнити и важности региональных ограничений. Посмотрим на дистрибьюторов и рынок 3d-party дистрибуции, альтернативных открытых платформах, бандлах, фондах и лучших практиках краудфандинга в 2018 году. Наконец, посмотрим на то, что важно для...

Построение карты и локализация мобильного робота в ROS без одометрии с использованием laser_scan_matcher

Добрый день хабрачитатели! Мы уже однажды коснулись темы локализации и SLAM в статье о Hector SLAM. Продолжим знакомство с алгоритмами построения карт местности и локализации в ROS. Сегодня мы попробуем построить карту местности без источника одометрии, используя только лидар Hokuyo URG-04LX-UG01 и алгоритм gmapping и локализовать робота на построенной карте с помощью алгоритма amcl. В...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов