DLSS

Уменьшил объем ВРАМ с 24 ГБ до 12 ГБ (на самом деле обзор технологии DLSS)

Не сразу, правда – сначала я махнул свою 3090 на радеон 6900 ХТ, потом уже неё на текущую 4070 Ti (пусть пока временной затычкой у меня побудет – надолго не думаю оставаться, 12 гигов сразу же не хватило в киберпанке).…
Читать дальше

Starfield увеличивает производительность благодаря официальной поддержке DLSS, обеспечивая высокое качество

Digital Foundry сообщила, что Bethesda не разочаровала, разработав официальную поддержку DLSS. Последнее дополнение доступно в бета-версии в Steam. Digital Foundry проверила, как работает DLSS 2 и DLSS 3 в Starfield. DLSS работает примерно так же хорошо, как и в модах…
Читать дальше

FSR 2.2 против DLSS 3.5: соперники в рефлексии

Я вас категорически приветствую! Сегодня мы снова затронем “больную” для многих тему, а именно финансы. Ведь деньги никогда не бывают лишними, не так ли? Все мы хотим сэкономить. Вот только зачастую, в попытках сохранить последние грОши, мы, на дистанции, а…
Читать дальше

RTX 2060 достигает 40-50 fps с DLSS в тестировании Alan Wake 2 на 25 видеокартах

Игра действительно отлично выглядит даже на минимальных настройках. 26 октября 2023 года спало эмбарго на публикацию обзоров Alan Wake 2, после чего в сети появились результаты тестирования игры на ПК и консолях. В издании TechPowerUp оценили производительность survival-хоррора с максимальными…
Читать дальше

Рост производительности Alan Wake 2 благодаря DLSS 3.5 составит около 500%

Alan Wake 2 – хоррор-выживание с высокими требованиями к конфигурации ПК. В игре продолжат историю писателя Алана Уэйка, которому предстоит сразиться с силами тьмы. Чтобы помочь геймерам насладиться плавным игровым процессом, NVIDIA объявила о доступности технологии DLSS 3.5, позволяющей значительно…
Читать дальше

Первые тесты Alan Wake 2 с трассировкой пути: 60 fps без использования DLSS 3.5, доступно только на RTX 4080 и 4090

Без генерации кадров сложно. { “osnovaUnitId”: null, “url”: “https://booster.osnova.io/a/relevant?site=dtf&v=2”, “place”: “post_inside”, “site”: “dtf”, “settings”: {“modes”:{“externalLink”:{“buttonLabels”:[“\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c”,”\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c”,”\u041d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c”,”\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c”,”\u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c”,”\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c”,”\u0421\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c”,”\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438″]}},”deviceList”:{“desktop”:”\u0414\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f”,”smartphone”:”\u0421\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u044b”,”tablet”:”\u041f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u044b”}} } NVIDIA опубликовала результаты тестирований в Alan Wake 2, проведённых на максимальных параметрах графики с «высоким» пресетом настроек трассировки пути. Согласно бенчмаркам, для использования таких…
Читать дальше

Проблемы с генерацией кадров из DLSS 3 от NVIDIA в Portal на видеокартах RTX 20 и 30

Теперь понятно, почему картинка не становилась более плавной. В октябре 2023 года владельцы видеокарт из линеек RTX 20 и 30 сообщили, что нашли способ включить технологию генерации кадров из DLSS 3 в Portal: Prelude RTX. Это удалось сделать путём использования…
Читать дальше

Сравнение генерации кадров в FSR 3 и DLSS 3: технология AMD обеспечивает большее количество кадров в секунду, но чаще вызывает статтеры

Для AMD это удачный старт, считают обозреватели. В конце сентября 2023 года AMD выпустила FSR 3 с поддержкой технологии генерации кадров Fluid Motion Frames, призванной помочь повысить фреймрейт в играх. Fluid Motion Frames доступна в двух вариантах: с полноценной интеграцией…
Читать дальше

Ubisoft подтверждает поддержку DLSS, FSR и XeSS в Assassin’s Creed Mirage

Изначально апскейлеры NVIDA и AMD не упоминали. Ubisoft объявила системные требования Assassin’s Creed Mirage в конце сентября и заявила, что игра будет поддерживать апскейлер XeSS от Intel. Однако тогда компания почему-то не упомянула DLSS и FSR. Теперь Ubisoft обновила запись…
Читать дальше

Сравнение DLSS 3 и 3.5 в Cyberpunk 2077: мнение блогера

Технология реконструкции лучей действительно заметно улучшает изображение в некоторых сценах. Автор YouTube-канала ElAnalistaDeBits опубликовал видео, в котором наглядно сравнил технологии масштабирования изображения DLSS 3 и 3.5 в Cyberpunk 2077. В частности, он продемонстрировал работу реконструкции лучей для трассировки, поддержка которой…
Читать дальше