Час

Через час начнется CITIZENCON 2953!

Ожидаем много новой информации по Squadron 42 и Star Citizen! Чего жду я: Изменение статуса Squadron 42 Много новой и интересной информации по Squadron 42! Анонс даты релиза Star Citizen 4.0 Геймплей Star Citizen 4.0 Углубленный разбор Server Meshing Обзор…
Читать дальше

Продолжение веселья: Новый час в Starfield

Невероятное приключение, част безудержного экшна и увлекательного повествования В комментах к моему обзору игры, да и под многими другими обзорами, я заметил что часто пишут что самое интересное это квесты, а не исследование мира. Так что пока главный квестодел покидает…
Читать дальше

Обзор и час безудержной веселья в Starfield

Превью если что гугл выбрал сам. Обновил комп и подумал чего бы не затестить по геймпассу за копейки. И по мне так слишком медленно и скучно, непонятно что делать. И в игру не получается играть как в The Elder Scrolls…
Читать дальше

Час зверя: Одежда для героев

В эту субботу мы бы хотели показать вам скины для наших Рейдеров. Первый на очереди костюм для Зелуса «Ведьмак». Что вы думаете? Второй на очереди скин и различные вариации деталей его для Юдоку «Чумной-доктор». { “osnovaUnitId”: null, “url”: “https://booster.osnova.io/a/relevant?site=dtf&v=2”, “place”:…
Читать дальше

Час Зверя: процесс создания важного места на карте. Третья часть

Всем привет! Серия постов подходит к концу, поэтому сегодня будем говорить о самой горе и левел-дизайне в целом. Гора Гора заслуживает отдельного внимания, так как по именно здесь добывается Аркана. Невольно появляется улыбка, когда вспоминаем, как это место выглядело раньше.…
Читать дальше

Кампания по игре в жанре ритм-экшен под названием Ratatan от создателя Patapon собрала более 170 тысяч долларов на Kickstarter за один час

Вероятно, помимо ПК игру выпустят и на консолях. 28 июля студия Ratata Arts показала первый геймплей ритм-экшен Ratatan, производством которого руководит геймдизайнер Хироюки Котани, создатель серии Patapon. Спустя несколько дней, 31 июля в 19:00 по МСК, команда запустила на платформе…
Читать дальше

Час Зверей: Создание

Мы уже рассказывали, как создавались Рейдеры, поэтому сегодня настала очередь Зверей. Изначально в Beast Hour не планировались уникальные персонажи: все Рейдеры были рыцарями в доспехах, а Зверем был только Оборотень. Отсюда и появилось название игры «Час Зверя», то есть «Час…
Читать дальше

Час Зверя: развитие главного места на карте. Часть 2

Всем привет! Продолжаем серию постов про левел-дизайн и сегодня речь пойдет о Перемалывателе Арканы (или Arkana Crusher) В отправной точки-референсов были использованы реальные фото заводов по переработке камня и депо. И первый шаг при создании новой модели – блокинг. Здесь…
Читать дальше