ea

Battlefront 2 еще не вышла, а разработчики уже намекают на скидки к выходу «Последнего джедая»

Battlefront 2 еще не вышла, а разработчики уже намекают на скидки к выходу «Последнего джедая»

До выхода Star Wars Battlefront II (2017) осталось еще больше двух недель, а разработчики уже намекают на скидки к выходу фильма «Звездные войны: Последний джедай». Также во время встречи с инвесторами по случаю окончания второго квартала 2018 фискального года финансовый директор компании EA Блейк Йоргенсен отметил, что…
Читать дальше
EA намекнула на появление сервиса EA Access на PlayStation 4

EA намекнула на появление сервиса EA Access на PlayStation 4

Electronic Arts планирует предложить подписочный сервис EA Access обладателям «других платформ», помимо Xbox One и PC (где он называется Origin Access). Речь, вероятно, идёт о PlayStation 4, где ничего подобного до сих пор нет. И вряд ли издательство имеет в…
Читать дальше
EA и DICE изменили систему лутбоксов и прокачки в Star Wars: Battlefront 2

EA и DICE изменили систему лутбоксов и прокачки в Star Wars: Battlefront 2

В начале октября СМИ и игроки раскритиковали систему лутбоксов и прокачки в Star Wars: Battlefront II (2017), потому что она якобы вынуждала пользователей донатить реальные деньги. Позже издатель Electronic Arts и разработчики из DICE выступили с официальным обращением к фанатам. Они объяснили, что система пока находится в разработке, поэтому…
Читать дальше
Микротранзакции в Star Wars Battlefront II изменят в лучшую сторону

Микротранзакции в Star Wars Battlefront II изменят в лучшую сторону

«Обвинений в жадности не избежать», — говорили разработчики Star Wars Battlefront II о микротранзакциях в мультиплеере игры. Участники бета-тестирования шутера обнаружили, что из контейнеров со случайными трофеями выпадает немало вещей, делающих пользователя сильнее обычного. А так как эти контейнеры можно…
Читать дальше
Как потерпела крах амбициозная игра по «Звездным войнам» от Visceral

Как потерпела крах амбициозная игра по «Звездным войнам» от Visceral

Редактор издания Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Shreier) провел масштабное расследование, в рамках которого пообщался с разработчиками из Visceral Games, чтобы узнать, что же привело к закрытию студии. Как отмечает Шрайер, 17 октября 2017 года сотрудники Visceral узнали, что компания будет закрыта, но многие из них не были удивлены. Студия…
Читать дальше
Как там Destiny 2 на PC? Западные критики расскажут все

Как там Destiny 2 на PC? Западные критики расскажут все

Журналисты, видимо, уже наигрались в PC-версию Destiny 2 и готовы поделиться своим мнением. Если коротко, то игра с мышкой и клавиатурой стала только лучше. PCGamer Один из красивейших и приятнейших шутеров на PC. SE7EN.WS. 70/100 Это по-прежнему увлекательный проект. Бесконечно…
Читать дальше
Бывший сотрудник Visceral Games считает абсурдными высказывания о «смерти» сюжетных игр

Бывший сотрудник Visceral Games считает абсурдными высказывания о «смерти» сюжетных игр

Закрытие студии Visceral Games, работавшей над сюжетной приключенческой игрой по вселенной «Звёздных войн», огорчило любителей однопользовательских проектов. Многие посчитали, что такие действия Electronic Arts означают переход издательства к выпуску исключительно мультиплеерных игр и игр-сервисов. Dead Space Ведущий дизайнер уровней Visceral…
Читать дальше
Микротранзакции — не повод для паники! Бывший дизайнер Dead Space не верит в смерть одиночных игр

Микротранзакции — не повод для паники! Бывший дизайнер Dead Space не верит в смерть одиночных игр

Похоже, что пессимистичные новости о смерти одиночных сюжетных игр преувеличены. По крайней мере, так считает Зак Уилсон, бывший старший дизайнер уровней закрывшейся студии Visceral Games. По его словам, хоронить такие игры еще рано. Заявление о том, что одиночные линейные игры исчезнут — полный абсурд. EA,…
Читать дальше
Как EA докатилась до лутбоксов? Аналитика от сбежавшего из BioWare разработчика

Как EA докатилась до лутбоксов? Аналитика от сбежавшего из BioWare разработчика

Бывший дизайнер игрового процесса студии BioWare по имени Манвир Хейр рассказал, почему Electronic Arts начала добавлять во все свои игры мультиплеер и открытый мир. Ответ достаточно прозаичный — деньги. [EA] в целом движется к играм с открытым миром. Все из-за…
Читать дальше
Прохождение сюжетной кампании Star Wars Battlefront II займёт 5–7 часов

Прохождение сюжетной кампании Star Wars Battlefront II займёт 5–7 часов

Недавно сотрудник австралийского ресурса Press Start пообщался с продюсером студии Motive, работающей над Star Wars Battlefront II, относительно однопользовательской кампании игры. Дэвид Робиллард (David Robillard) поведал, что сюжетная часть будет относительно короткой. «Мы думали, что 5–7 или, быть может, 8…
Читать дальше